Ficha 3 Ventajas

  • Gracias a la robótica el ser humano a podido de dedicar su tiempo a mejorar la calidad de vida al aplicarla constante mente y sustituyéndose a si mismo en labores repetitivas y agotadoras .
  • Los robots permiten a los investigadores entender algunas funciones imposibles de desentrañar directamente a través de la experimentación animal.
  • Son manipuladores multifuncionales reprogramables con varios grados de libertad capas de manipular materiales, piezas, herramientas o dispositivos especiales según trayectorias variables, programadas para realizar diversas tareas .
  • Se utiliza cualquier dispositivo mecánico capaz de reproducir los movimientos humanos para la manipulación de objetos.
  • Los programas educacionales utilizan las simulación de control de robots como un medio de enseñanza.
  • Podemos mencionar a los multirobots como aquellos capaces de adaptarse a diversos campos de trabajo.

Desventajas

  • El robots esta específicamente diseñado para sustituir la labor humana y de esa manera mejorarla o simplemente igualar su capacidad. Aun que si es muy cierto que la robotica puede crear más empleos, también puede quitarlos.
  • Actualmente se puede observar que el desempleo por la sustitución humana por los robots ha sido mayor que el empleo que esta ha creado. Esto se debe mayor mente a que muchas generaciones pasadas no pudieron competir ante el potencial de los robots, por esto mismo fueron sustituidos y expulsados de esta área de trabajo especifico.
  • Estas computadoras pensantes solo se consideran como una base de una especie de robots inteligentes capases de crear copias de ellos mismos.
  • El costo de un robot permanece constante con baja reducción.
  • Requieren gran capital al instalarse

Ficha 2 ¿Qué es el ABB ?

El ABB es una corporación multinacional ,cuya sede central queda en Zürich ,Suza y cuyo mayor negocio son los aparatos tecnológicos como los generadores de energía eléctrica , automotriz y la Robótica y es el resultado de la función empresarial .

Historia

Fue una empresa fundada por Ludwing Fredholm en Estocolmo en 1883 para la fabricación de dinamos diseñados por un joven ingeniero llamado Jonas Wenström.El éxito subsecuente impulsó a expandir operaciones y fucionarse con

Ficha 3: El futuro de la Música Electrónica, ventajas y desventajas

Hace 10-15 años, muchos “DJ’s” y artistas empezaron a abandonar los vinilos para pasarse al CDJ, una opción más económica y viable para sus actuaciones en la nueva era de la tecnología. Y es que mucha de la música que escuchamos en la actualidad no se puede disfrutar en vinilo, sobretodo en los géneros que incluimos dentro del EDM, por lo que es inviable ver a artistas como Jauz, Skrillex o Martin Garrix pinchar lo que suelen poner en sus sets en el formato. Este el motivo por el cual a día de hoy el CDJ es lo más común en los clubs y festivales del mundo.

Los sellos y artistas de música electrónica que siguen apostando por el vinilo se centran especialmente en los géneros relacionados al underground. Igualmente, en los últimos años el sector ha conseguido superar los mejores números de toda su historia por la alta fidelidad de sus fans y puristas, además de generar mayores beneficios que los CD’s.

Pero la música electrónica necesita algo nuevo mantenerse relevante en los escenarios: instrumentos musicales. Y es que los fans empiezan a pedir más una experiencia en vivo que un DJ poniendo música guardada de su ordenador. Y por “en vivo” no me refiero a los artistas que actúan con launchpads -una técnica alternativa al CDJ más compleja y que ofrece mayores posibilidades-, sino a algo más cercano al resto de estilos musicales como el rock, el jazz, el heavy metal o la música indie.

Hace unos meses, durante el pasado Coachella. Sí, Coachella, ese festival que muchos suelen criticar nos dejó claro que el EDM que se forjó hace una década está empezando a decir adiós, pero eso es otra historia.

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ttps://edmred.com/el-futuro-de-la-electronica/

En este festival actuaron muchos artistas que apuestan por lo que decía anteriormente. El ejemplo más claro es ODESZA, los cuales cuentan con una banda propia compuesta por seis tamborileros para todas sus actuaciones, además de trompetistas y guitarristas que hacen cada una de sus actuaciones única. Un caso similar es el de otro dúo: Chromeo, en este caso con el añadido de tener al vocalista en la banda y de repartirse todo el trabajo de teclados, sintetizadores y guitarras entre ambos.

Ventajas

  1. Su producción es mas fácil ya que solo se necesita un ordenador y un teclado Midi
  2. Tiene muchos sub-géneros, normalmente cuando a alguien que no tiene tanto conocimiento acerca del tema y le preguntan algo sobre la música electrónica el/ella automáticamente pensaría en el EDM por que es el sub-genero mas popular de la música electrónica
  3. Es muy entretenido
  4. Todo lo puede hacer una misma persona

Desventajas

  1. Todo, absolutamente todo lo tienes que pagar

Ficha 2: Image-Line/Steinberg

Image-Line

Image-Line Software (comúnmente conocido como simplemente Image-Line ) es una compañía de software belga mejor conocida por su programa de estación de trabajo de audio digital FL Studio y complementos de audio relacionados como Sytrus y Harmor Fundada en 1994, en 2007 Image-Line presentó Deckadance , una aplicación de consola de DJ virtual. La compañía también produjo EZGenerator , un programa de edición web basado en plantillas.

Historia

Jean-Marie Cannie y Frank Van Biesen fundaron Image-Line, quien después de siete años de crear un software bursátil para Pavell Software, decidió en 1992 convertirse en videojuegos . Su primer producto fue un videojuego para adultos de Tetris , que luego ofrecieron en disquetes en la sección de anuncios de Computer Magazine . Alrededor de esta época , los juegos de CD-ROM como The 7th Guest se estaban volviendo populares, inspirando a Van Biesen y Cannie a comenzar a trabajar con Private, uno de los mayores productores de videojuegos para adultos de la época. Private lanzó varios juegos de CD-ROM Image-Line incluyendo Private Prison y Private Castle . La compañía adoptó oficialmente el nombre Image-Line en 1994.

Alrededor del momento en que lanzaron los juegos para Private, IBM lanzó el concurso «Da Vinci», donde los primeros premios fueron computadoras portátiles a color. Image-Line, que en ese momento tenía poco dinero, ganó el concurso en la categoría multimedia después de volver a trabajar en uno de sus entornos de juego para que se ajustara a los criterios del concurso. 

Image-Line se interesó por Didier «Gol» Dambrin, el desarrollador que ganó el concurso general Da Vinci, así como la categoría de Juegos. Contrataron a un joven de 19 años para que trabajara para ellos, y su primer juego para la compañía fue el juego Private Investigator. El siguiente proyecto de Dambrin para Image-Line fue el juego de plataformas Eat This , un juego de disparos que involucró el asesinato de alienígenas.

Otros desarrolladores de Image-Line crearon productos como el programa de facturación Fact2000 y E-OfficeDirect, una herramienta web basada en el contenido que sería un precursor de su producto EZGenerator posterior. Image-Line también encabezó las listas de juegos belgas por 4 años seguidos con su versión en CD del programa de televisión belga Blokken .

Steinberg

Steinberg es una compañía alemana desarrolladora de hardware y softwaremusical. Principalmente produce software de edición de audiosecuenciación y postproducción de audio y sintetizadores y efectosvirtuales.

La compañía fue fundada en 1984 por Karl Steinberg y Manfred Rürup. Su primer producto fue el secuenciadorMIDISteinberg Pro 16 para el Commodore 64. La compañía cambió el nombre de Steinberg Research a Steinberg Soft- und Hardware GmbH, y estuvo en activo en Estados Unidos por algunos años como Steinberg North America, Inc. En enero de 2003, la compañía fue adquirida por la firma estadounidense Pinnacle Systems, dentro de la cual operaba de forma independiente desarrollando sus productos. Posteriormente fue vendida a Yamaha en diciembre de 2004.

También han especificado el protocoloASIOAudio Stream Input Output que provee un enlace (driver) de baja latencia entre el software de audio y las tarjetas de sonido, la Virtual Studio Technology (VST, Tecnología de Estudio Virtual), un estandar industrial para la programación de efectos e instrumentos virtuales, el protocolo Linear Time Base (LTB) y el protoclo VST System Link (VSL), que comparte los recursos de varios ordenadores a través de una red creada sobre un cable de audio digital (SPDIFADATAES/EBU, etc).

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Ficha 3 Ventajas y Desventajas del ISS

El 2 de septiembre de 1993, el vicepresidente estadounidense Al Gore y el primer ministro ruso Viktor Chernomyrdin pusieron fin a la carrera espacial de la Guerra Fría al unir fuerzas e inversiones para construir la Estación Espacial Internacional (EEI). El primer componente de la Estación fue puesto en órbita en 1998 y dos años después la primera tripulación aterrizó allí. Desde entonces ha estado habitada ininterrumpidamente y se ha convertido en el único laboratorio permanente en condiciones de microgravedad, con investigaciones que han derivado en importantes avances científicos que pueden mejorar la vida en la Tierra y plantear soluciones a problemas globales.

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ISS en el espacio

“La construcción de la EEI ha reunido a dos de las principales potencias mundiales en un esfuerzo cooperativo que ha proporcionado un sentido de esperanza sobre lo que el futuro reserva a la humanidad”, explica Steven Freeland, catedrático en Derecho Internacional. La posibilidad de realizar experimentos fuera del campo gravitatorio terrestre abrió un abanico de posibilidades científicas que no serían posibles en la Tierra. “Se trata de una magnífica herramienta para adquirir conocimiento en los límites de la resistencia humana y averiguar cómo mejorar el rendimiento de los seres humanos en el espacio, algo imprescindible si la humanidad se plantea realmente salir del planeta algún día”, añade José María Quintana, experto en Ciencia Espacial.

La ciencia que se hace a bordo de la EEI es interdisciplinar e incluye campos tan diversos como la microbiología, la física fundamental, la biología humana, la astronomía y la meteorología, entre otros. Estos son algunos ejemplos de los avances conseguidos.

Control de desastres naturales

La EEI da una vuelta completa a la Tierra cada 91 minutos y recorre en un día más del 90% de las zonas pobladas. El ISERV (Investigación Ambiental y Sistema de Visualización), un sistema de imágenes que se encontraba a bordo —y que fue sustituído en 2012 por un software similar, pero más potente—, recogía hasta 1.000 imágenes por día. Muchas de ellas han servido para monitorear desastres naturales en los países en desarrollo y favorecer una respuesta más rápida de los servicios de emergencia en incendios, inundaciones, o erupciones volcánicas.

Ficha 1 Música Electrónica

La música electrónica es aquel tipo de música que emplea instrumentos musicales electrónicos y tecnología musical electrónica para su producción e interpretación. En general, se puede distinguir entre el sonido producido mediante la utilización de medios electromecánicos de aquel producido mediante tecnología electrónica, la cual también puede ser mezclada. Algunos ejemplos de dispositivos que producen sonido electro-mecánicamente son el telarmonio, el órgano Hammond y la guitarra eléctrica. La producción de sonidos puramente electrónica puede lograrse mediante aparatos como el theremin, el sintetizador de sonido y el ordenador; La música hecha en un ordenador es generada mediante un DAW (Digital Audio Workstation) algunos ejemplares son: Ableton live, Fl Studio, Studio one, Bitwig, etc.

Uno de los mas populares es Fl Studio

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Historia

La música electrónica se asoció en su día exclusivamente a una forma de música culta occidental, pero desde finales del año 1960, la disponibilidad de tecnología musical a precios accesibles propició que la música producida por medios electrónicos se hiciera cada vez más popular. En la actualidad, la música electrónica presenta una gran variedad técnica y compositiva, abarcando desde formas de música culta experimental hasta formas populares como la música electrónica de baile o shuffle dance, tambien EDM (Electronic Dance Music).

¿Que es un DAW?

Una estación de trabajo de audio digital o “Digital Audio Workstation” (DAW) es un dispositivo hardware o una aplicación software usada para componer, producir, grabar, mezclar y editar audio como música, efectos de voz y sonido. Los DAW facilitan la mezcla de múltiples fuentes de sonidos (pistas) en una plataforma basada en tiempo.

Fl Studio

FL Studio (antiguamente Fruity Loops) es una estación de trabajo de audio digital con las características de editor de audiosecuenciador con soporte multipista y MIDI utilizado para la producción musical y desarrollado por la compañía belga Image-line Software.

FL Studio ofrece un espacio de trabajo automatizable centrado en un secuenciador basado en patrones. Su ambiente incluye un soporte avanzado de MIDI e incorpora numerosas utilidades para la edición, mezcla y grabación de audio. Cuando se completa una canción o clip, estos pueden ser exportados a microsoft WAV o MP3. Desde la versión 7, FL Studio empezó a soportar el formato OGG Vorbis de código abierto para algunos de sus plugins internos, y a partir de la versión 8 lo soporta como formato nativo (para importar/exportar).

FL Studio guarda sus trabajos en su formato nativo .FLP (Fruity Loops Project) el cual suele tener conflictos con los proyectos de Adobe Flash con la misma extensión.

La herramienta contiene un secuenciador, varios sintetizadores, librerías de samples, cajas de ritmo, etc. Este permite al artista crear música basada en patrones, usando el Step Sequencer o la vista de Piano Roll, para posteriormente organizarlos en la ventana «playlist».

El panel de efectos ubicado en el mezclador (mixer) da acceso a una gran variedad de software de efectos, cuyas perillas y faders pueden ser automatizados.

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http:// http://www.image-line.com

¿Que es un Plugin/VST?

Virtual Studio Technology (Tecnología de Estudio Virtual) o VST es una interfaz estándar desarrollada por Steinberg para conectar sintetizadores de audio y plugins de efectos a software de edición de audio, secuenciación, y diversos sistemas de grabación

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http:// https://xferrecords.com/products/serum