Ficha 3: Ventajas/Desventajas de la holografía


La holografía es algo que puede revolucionar tanto la comunicación en estos siglos y nos puede ayudar en varios aspectos.

Holograma de Hatsune Miku

Entre los proyectos actuales relacionados con la holografía destaca el desarrollo de un televisor con tecnología 3D sin gafas. Hoy en día, la videoconferencia por teléfono móvil ha dejado anticuados a los sistemas holográficos de “Star Wars” para mensajearse. Sin embargo, la tecnología holográfica puede hacer despegar la televisión 3D, al sortear el uso de las gafas.

Otras aplicaciones de la holografía que vienen es la creación de hologramas personales o el desarrollo de los hologramas aéreos. La técnica de los hologramas táctiles aéreos funciona gracias a un dispositivo ideado en la Universidad de Tokio. Estos hologramas, además de permitir observar un objeto en 3 dimensiones que crea la ilusión de estar tocándolo.

Esquema de presentación de Gorillaz

Ventajas:

Pueden ayudar en la medicina, como por ejemplo en las cirugías que se pueden llegar a hacer.

Pueden ayudar en la comunicación, es decir, que sea más rápida y más a detalle.

Pude ayudar en los institutos o escuelas para que la educación que dan sea dada con más delicadeza y se puedan comprender mejor los temas de estudio.

La holografía puede intervenir en el entretenimiento, como es el caso de los hologramas de artistas como Michael Jackson o Gorillaz.

Desventajas:

El precio es algo elevado

No te puede mostrar los colores reales de la imagen que se proyecta

La tecnología que se usa para la holografía aún sigue en desarrollo

Faltan estudios sobre su impacto en distintas áreas del ser humano.

Para poder implementar esta tecnología es necesario un ancho de banda tan grande que se pueda utilizar para la transmisión de una señal de estas características.

La tecnología en la vida diaria:

La tecnología en nuestros días pude ayudar o empeorar a la comunicación, en caso de los hologramas esta puede ayudar bastante en el sentido de la medicina, educación y entretenimiento. Pero puede afectar a las personas por qué ya no habrá comunicación en persona y todo será atreves de aparatos tecnológico y/o medios electrónicos, en otras palabras una sociedad o comunidad más virtual. Pero estos igual pueden ayudar a difundir noticias de alerta si hay algún peligro o amenaza que afecte a la comunidad.

Banda virtual Gorillaz

Fuentes consultadas:

http://www.bbvaopenmind.com

https://hologram197.wordpress.com/

http://tecnologiasholograficas.blogspot.com/

Ficha 2: Los creadores de la Holografía

¿Quiénes crearon la holografía?

El físico británico de origen húngaro Dennis Gabor desarrolló la teoría de la holografía en 1947, recibiendo por ello el premio Nobel de Física en 1971. Sin embargo, fueron Emmett Leith y Juris Upatnieks, de la Universidad de Michigan, quienes, tras la invención del láser en 1960, produjeron el primer holograma. Lo hicieron en 1962 y utilizaron el láser para captar con su luz coherente la imagen holográfica de un tren de juguete.

Tren Holográfico

¿Quiénes la siguen llevando a cabo?

Un grupo de investigadores japoneses de la Universidad de Tsukuba, el Instituto Tecnológico de Nagoya y el Digital Nature Group (DNG) en Japón han dado un paso fascinante en este campo. Han creado hologramas que no solo interactúan al tacto, sino que además podemos sentir en el aire.

Una de las tecnologías holográficas más prometedoras que hemos descubierto consiste proyectar imágenes mediante láseres que ionizan las partículas del aire generando plasma. Esa tecnología permite crear imágenes en movimiento mediante píxeles en un área tridimensional llamados vóxeles. Aún son muy rudimentarias, pero mejorarlas solo es cuestión de añadir más láseres para formar más vóxeles.

El problema de esta tecnología que desarrollan empresas como Aerial Burton 3D es que las imágenes son peligrosas. Excitar moléculas de aire mediante láseres para formar plasma suena exactamente tan perjudicial como parece. El plasma dura nanosegundos, pero es tiempo suficiente para que cause quemaduras en la piel o daños en los ojos si llegamos a tocar un voxel.

Esquema de Holograma

Un equipo de investigadores de las Universidades de Tsukuba, Utsunomiya, Tokio, y del Instituto Tecnológico de Nagoya han ideado una manera de que los hologramas láser sean completamente inocuos para el ser humano.

La clave está en la frecuencia de disparo del láser. En vez de liberar pulsos a razón de nanosegundos, el equipo de investigadores ha aumentado la frecuencia a femtosegundos (un femtosegundo es la milbillonésima parte de un segundo). A esa velocidad, la luz de cada píxel sigue siendo visible, pero está muy por debajo de la intensidad necesaria para dañar la piel o los ojos. Hay un sorprendente efecto adicional. Al tocarlo, el plasma generado crea una serie de ondas de choque que hace que notemos su presencia casi como si fuera un material físico. En otras palabras, han abierto la puerta a los hologramas hápticos sin necesidad de medios adicionales. Además, la resolución espacio temporal ya es relativamente alta: 200.000 vóxeles por segundo. El siguiente problema ahora es poder generar imágenes más grandes manteniendo la integridad y seguridad del sistema.

Fuentes Consultadas:

http://www.xatakaciencia.com

https://es.gizmodo.com/

Ficha 1: Fotografías Tridimensionales!

¿Qué es una fotografía tridimensional?

Una fotografía tridimensional o más conocida como un “holograma”
es una imagen que se obtiene a partir de la holografía. Se llama holografía, por su parte, a la técnica que, haciendo uso de la iluminación mediante láseres, consigue generar imágenes coloridas en tres dimensiones.

¿Cómo se logra este efecto?

El láser permite la grabación microscópica de una película fotosensible: cuando entre dos haces de luz se produce una interferencia, se puede reflectar la luz de uno de los haces en el objeto. Dicha luz, al recibir otra desde una determinada perspectiva, proyecta la imagen tridimensional.

La holografía registra intensidad y dirección, o fase, de la luz. La información acerca de la intensidad y la dirección se codifica por el grado en que las crestas y los senos de las ondas reflejadas están en sincronía con los de una onda de referencia. Las ondas en fase producen figuras de interferencia luminosas; las ondas desfasadas, figuras pálidas.

Cuando sobre una película holográfica revelada incide luz blanca, las figuras de interferencia actúan cual minúsculos espejos orientados bajo una miríada de ángulos. Esos espejos devuelven la luz desde la superficie del holograma; lo hacen en las mismas direcciones en que se reflejó desde la imagen del objeto. Cada ojo ve una imagen diferente porque la intensidad de las ondas reflejadas varía con su dirección, de ahí que el observador perciba profundidad.

Para crear dos o más hologramas de distintos objetos sobre una sola placa, se recurre a la técnica de hologramas múltiples, o de doble canal, en los que la imagen cambia cuando se observa desde distintos puntos de vista. Esto se consigue variando el ángulo que forman el haz de referencia y la placa en sucesivas exposiciones. Para que las imágenes no se solapen, la diferencia de ángulos de los haces de referencia deben ser grandes.

El observador, ante un holograma, tiene la impresión de estar frente a un elemento real (físico). Esto hace que los hologramas sean empleados para generar experiencias realistas, por ejemplo en conciertos.

Como por ejemplo…

la banda virtual Gorillaz que no es ajena a las pantallas digitalizadas siempre aparecen como hologramas en sus conciertos que dan, mientras que Damon Albarn y su equipo les dan vida en el backstage del escenario.

Esquema de la proyección holográfica de la banda Gorillaz
Holograma de la integrante «Noodle» de Gorillaz

También crearon el Oracle, una pantalla LED circular suspendida sobre el escenario en trusses, con motores en la parte trasera que le dan un amplio campo de movimiento. La movilidad de Oracle cierra la brecha entre la pantalla y el escenario, ofreciendo una solución al desafío de integrar intérprete y dibujos animados.

Fuentes consultadas:

https://definicion.de/holograma/

http://www.investigacionyciencia.es

http://www.muyinteresante.es

http://www.billboard.com

http://www.dazeddigital.com