Este tema ha generado gran controversia en el mundo porque normalmente se dice que los videojuegos son malos, pero ¿es esto cierto?. A continuación mostraré algunas ventajas y desventajas de los videojuegos.
-Violencia desmedida, lenguaje vulgar y personas hipersexuales- hay niños que imitan lo visto en juegoa violentos
-Ansiedad y estrés- gamers se desesperan fácilmente y si pierden
-Equipos de alto valor-los gamers quieren consolas o pc´s más modernas, por lo que son más caras
-Riesgos en internet- pueden dar datos personales a desconocidos
Algunos juegos son extremadamente violentos, crueles y transmiten valores inadecuados y los niños crecen con la idea de que deben ser así y hacen lo mismo que en los videojuegos. Por ejemplo, hace poco hubo un tiroteo en Nueva Zelanda en donde decía que el juego Fortnite Battle Royale le había enseñado la violencia.
Ventajas
-Concentración- se enfocan en una meta en específico
-Destreza Visual- siguen los patrones de los juegos
-Coordinación ojos y manos- lo que ven lo reproducen con las manos
-Mejoran habilidades mentales- se mejora atención visual
Los videojuegos son un método de entretenimiento muy usado por jóvenes y hay veces que cuando se juegan en exceso pueden ser dañinos. Aunque aun así tienen sus ventajas, por ejemplo en un noticiero se dijó que un ladrón se metió a casa a robar e hijo de 11 años le disparó, diciendo que lo aprendió de los videojuegos.
Competencias
Hay numerosas competiciones entre gamers. Los gamers profesionales son gente que se dedican a jugar videojuegos y participan en competiciones. Estas competiciones se hacen con el fin de entretener a la gente y los gamers normalmente compiten por dinero.
Microsoft Corporation es una compañía tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington, EE.UU. Microsoft es el acrónimo de microcomputer y software. Desarrolla, manufactura, licencia y provee soporte de software para computadores personales, servidores, dispositivos electrónicos y servicios. Sus productos más conocidos son el sistema operativo Microsoft Windows, la suite ofimática Microsoft Office y los navegadores de Internet, Internet Explorer y Edge. En hardware sus productos bandera son las consolas de videojuegos Xbox y la línea de tabletas Microsoft Surface. Hasta el año 2016, es la compañía de software más grande del mundo, si se tienen en cuenta sus ingresos y, además, una de las más valiosas del mercado mundial
Xbox es una marca de videojuegos creada por Microsoft. Incluye una serie de consolas de videojuegos desarrolladas por Microsoft, con consolas de sexta a octava generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea, Xbox Live. La propia compañía desarrolla y publica sus propios videojuegos tanto para Xbox como para Windows, con la ayuda de su división Xbox Game Studios. Algunos juegos destacados producidos por Microsoft son Age of Empires, Halo, Gears of War, Forza Motorsport, Minecraft, Fable, Perfect Dark, Zoo Tycoon, State of Decay, Solitario Microsoft y Microsoft Flight Simulator.
¿Quién lo fundó y cuándo?
Microsoft fue fundado por Paul Allen y Bill Gates el 4 de abril de 1975 para desarrollar y comercializar intérpretes de BASIC para el Altair 8800, un microordenador diseñado en 1974 y basado en el procesador Intel 8080. A mediados de 1980 llegó a dominar el mercado de los sistemas operativos para computadores personales con MS-DOS, éxito que continuó con Microsoft Windows. La oferta pública inicial de acciones de 1986 y la subsecuente subida del precio de la acción, creó 3 billonarios y un estimado de 12.000 millonarios entre los empleados de Microsoft. Desde la década de 1990 se ha diversificado cada vez más desde el mercado de sistemas operativos y ha realizado una serie de adquisiciones corporativas, siendo la más grande la compra de LinkedIn por 26.200 millones de dólares en diciembre de 2016, seguido de la compra de Skype Technologies por 8.500 millones de dólares en mayo de 2011.
Microsoft fue fundado por Paul Allen y Bill Gates el 4 de abril de 1975 para desarrollar y comercializar intérpretes de BASIC para el Altair 8800, un microordenador diseñado en 1974 y basado en el procesador Intel 8080. A mediados de 1980 llegó a dominar el mercado de los sistemas operativos para computadores personales con MS-DOS, éxito que continuó con Microsoft Windows. La oferta pública inicial de acciones de 1986 y la subsecuente subida del precio de la acción, creó 3 billonarios y un estimado de 12.000 millonarios entre los empleados de Microsoft. Desde la década de 1990 se ha diversificado cada vez más desde el mercado de sistemas operativos y ha realizado una serie de adquisiciones corporativas, siendo la más grande la compra de LinkedIn por 26.200 millones de dólares en diciembre de 2016, seguido de la compra de Skype Technologies por 8.500 millones de dólares en mayo de 2011.
Microsoft es un operador dominante en el mercado de los sistemas operativos para los computadores IBM Compatible y el mercado de las suites ofimáticas, aunque ha perdido la mayoría de la totalidad del mercado de los sistemas operativos por la llegada de Android en 2008. La compañía también produce un amplio rango de otros productos de software para computadores de escritorio y servidores, incluyendo búsquedas en internet (con Bing), el mercado de los servicios digitales (mediante MSN), realidad mixta (HoloLens), computación en la nube (Azure) y desarrollo de software (Visual Studio).
Steve Ballmer reemplazó como CEO a Bill Gates en 2000, y desarrolló una estrategia enfocada en los dispositivos y los servicios. Esto comenzó con la adquisición de Danger Inc. en 2008,12 entrando en el mercado de la producción de computadores personales por primera vez en junio de 2012 con el lanzamiento de la línea de tablets Microsoft Surface; y la conformación más adelante de Microsoft Mobile mediante la adquisición de la división de dispositivos y servicios de Nokia. Desde que Satya Nadella se convirtió en el CEO en 2014, la compañía ha reducido su énfasis en el hardware y se ha enfocado en la computación en la nube y en la inteligencia artificial, un movimiento que ha hecho que las acciones de la compañía lleguen a su valor más alto desde diciembre de 1999.
Divisiones de Microsoft
Windows
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, teléfonos inteligentes, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM.
Xbox
Xbox es una marca de videojuegos creada por Microsoft. Incluye una serie de consolas de videojuegos desarrolladas por Microsoft, con consolas de sexta a octava generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea, Xbox Live.
Microsoft Mobile
Microsoft Mobile es una filial de Microsoft, con sede en Finlandia, dedicada al diseño y fabricación de teléfonos móviles. Comercializa la gama Lumia. Tiene su origen en la compra por parte de Microsoft de la división de Dispositivos y Servicios de Nokia, completada el 25 de abril de 2014.
Microsoft Press es el brazo editorial de Microsoft, la publicación de libros por lo general se ocupa de las distintas tecnologías de Microsoft actual. Microsoft Press presentó por primera vez los libros El Libro de Apple Macintosh Cary Lu y reflexiones para el IBM PC por Peter Norton en 1984 en la Costa Oeste Computer Faire. El editor fue a liberar libros reconocibles por otros autores como Charles Petzold, Steve McConnell, Mark Russinovich y Jeffrey Richter. Microsoft Press distribuye sus títulos a través de la Safari Books Online e-servicio de referencia.
El Xbox One X es la consola más potente hasta ahora, con 40% más potencia que cualquier otra consola, y con ella podrás disfrutar de un juego 4k verdaderamente superior. Los juegos simplemente se reproducen mejor en esta consola.
Esta poderosa consola fue lanzada por Microsoft al mercado el 17 de noviembre de 2017 con un precio de $13,000.
Su ficha técnica es toda una declaración de intenciones a nivel de fuerza bruta para alcanzar el objetivo principal marcado por Microsoft: juego nativo a 4K.
El Xbox One X consta de las siguientes características:
-El CPU AMD Custom de 8 núcleos está sincronizado a 2,3 GHz para proporcionar una IA mejorada, detalles del mundo real e interacciones más suaves al jugar.
-GDDR5 de 12 GB de memoria gráfica añaden velocidad y potencia al rendimiento del juego para permitir mundos más grandes, horizontes adicionales y tiempos de carga más rápidos.
-Un GPU de 6 Teraflop permite que los entornos y los personajes en 4K se vuelvan más realistas que nunca, con más detalles y animaciones más suaves.
-Los gráficos de juego son más rápidos y más detallados con un ancho de banda de memoria de 326 GB/seg para mantener el flujo de tu impulso de juego.
-Un aumento del 40 % en la potencia no significa un aumento en el tamaño. De hecho, Xbox One X es la consola más pequeña que han hecho.
-Scorpio Engine: con 6 teraflops, ancho de banda de memoria de 326 GB por segundo y silicio personalizado y avanzado, Scorpio Engine es el procesador de juegos de consolas más potente del mundo.
-Toda esa potencia no significa más calor y ruido. Xbox One X utiliza el enfriamiento de líquido avanzado y un ventilador centrífugo tipo compresor para asegurar que se mantenga frío.
Para alcanzar tal desempeño, Microsoft ha re-diseñado el interior de la consola y muchos de los componentes, en la mayoría de los casos de la mano de AMD y con diseños exclusivos. El procesador se compone de ocho núcleos Jaguar modificados y que trabajan a una frecuencia de reloj de 2,3 GHz.
Este Xbox ofrece entradas y salidas HDMI, así como con Freesync de AMD, lo que se traduce en compatibilidad plena con el juego y vídeo HDR. También tiene unidad BluRay/DVD para contenido 4k tanto de juego como de vídeo y cuenta con la tecnología más avanzada para sonido: Dolby Atmos.
Este Xbox tiene una gran cantidad de juegos exclusivos para Xbox One X y están mejorados específicamente para esta consola.
Todas estas características han hecho que su mayor rival lo intente asimilar: Play Station.
Ninguna otra generación de consolas ha visto juntas a dos rivales tan similares en términos de hardware, especificaciones, software y servicios, lo que hace sorprendentemente difícil elegir entre una de las dos.
La PS4 es generalmente vista como la elección del jugador más profesional. Su hardware es ligeramente más potente que el de la Xbox One, y Sony fue más inteligente a la hora de centrar el software y la interfaz de la PS4 en los juegos que en una visión de la consola como centro de entretenimiento.
Ese fue el error de Microsoft en el lanzamiento, donde la Xbox One parecía demasiado centrada en la televisión, las películas y el entretenimiento controlado por voz, y no lo suficiente en los juegos.
Por otro lado, mientras Sony se esforzó por hacer su consola más asequible, Microsoft la ensilló con un costoso periférico de control de movimiento que nadie quería realmente: la segunda generación Kinect.
Ahora mismo, la situación es diferente. Kinect ya no existe y el precio de la Xbox One ha bajado en consecuencia. Más importante aún, Microsoft parece haber captado el mensaje de que la gente principalmente compra consolas para jugar, y una plétora de actualizaciones de software ha mejorado enormemente la oferta de la compañía.
A mí personalmente me gusta más Xbox porque me gustan más sus características y siempre he crecido con la idea de que Xbox es mejor que Play Station; hasta yo mismo tengo un Xbox One X.
El Xbox One X es la consola más potente actualmente y está diseñado para que los usuarios jueguen con la mayor calidad posible y una experiencia de diversión y emoción.