Ficha 2 ¿Por qué Apple?

HISTORIA DE LA COMPAÑÍA APPLE

Steve Wozniak (21 años) y Steve Jobs (16 años) se conocieron en 1971 cuando un amigo mutuo Bill Fernández los presento.
Woz (como le gustaba que le llamaran a Steve Wozniak) le gustaba la electrónica. A los trece años recibió un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar

Steve Jobs y Steve Wozniac, dos ingenieros, comenzaron en 1976 a gestar en un garage lo que se convirtió años después en unas de las compañías más importantes de informática del siglo XX.

Steve Jobs y Steve Wosniac trabajando juntos en su garage

En dicho año construyeron su primer ordenador el Apple del cual consiguieron vender unas 50 unidades. Y en dicho año fundaron ya la Apple Computer, Inc.
El computador por el cual Jobs y Wozniac son unos de los pioneros de la industria informática fue el Apple II, que considerado (junto con el Altair 8800) el primer ordenador personal. El Apple II fue presentado en 1977, con una gran simplicidad de manejo y con un precio muy asequible. Compuesto por un microprocesador Rockwell 6502, 48 Kb de memoria RAM (que podían ser ampliada hasta 64 Kb), y permitía a los usuarios crear programas en el lenguaje de moda de aquellos años, el Basic. La familia Apple II llegó a contar con trece versiones, la última fue Apple IIe, una de las más populares de Apple, estuvo en el mercado durante 10 años (del 1983 al 1993). De la familia Apple II se vendieron un total de 1200000 unidades.

primer logotipo de computadora apple

A pesar de todo los Apple II se quedaron por debajo de los PC de IBM, por lo que Apple Computer sacó al mercado los Macintosh, una nueva generación de ordenadores, con un enfoque totalmente distinto al que había; los Mac (así es como se les conocen popularmente) en lugar de usar comando de texto para indicarle las ordenes al computador, usaban un sistema de imágenes gráficas, permitiendo así que los recursos del ordenador (archivos, discos, impresoras,…) se representaran mediante iconos gráficos. El sistema se estandarizó incluyendo otros interfaces de usuario, como los menús desplegables, las ventanas, etc. Los Mac fueron también de los primeros computadores que utilizaban ratón, y el primero en incorporar la unidad de discos de 3.5 pulgadas y 400 Kb de capacidad que acababan de crear la compañía Sony. El interface del Mac tuvo un efecto importante en la industria de la informática, lo que hizo que se generalizara y que sea y algo habitual hoy en día.

Las principales etapas de la historia de Apple:

  • 1976-1980: Fundación e incorporación.
  • 1981-1989: Éxito con el Macintosh.
  • 1990-1999: Declive y reestructuración.
  • 2000-2006: Regreso a beneficios.
  • 2007-2010: Éxito con dispositivos portátiles.
  • 2012: Muerte de Steve Jobs.
  • 2013-presente: Adquisiciones y expansión.

FUENTES CONSULTADAS http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Maquinas/Apple.htm

https://es.wikipedia.org/wiki/Apple

Historia>empresa»>https://histinf.blogs.upu.es>Historia>empresa

Ficha 2 Universidades de Quebec y Montana

University of Montana en Estados Unidos

University of Montana en Estados Unidos

La Universidad de Montana fue fundada en 1893, está ubicada en Missoula, Montana. Es una co educacional y universidad doctoral que cuenta con alrededor de 13.900 estudiantes. Los grados académicos ofrecidos son: asociados, licenciaturas, maestrías, primeros profesionales, doctorados y certificados técnicos. Los estudiantes reciben la educación y la formación para las carreras profesionales en tres de la Universidades y escuelas de artes y las ciencias, la silvicultura y la conservación y tecnología y seis escuelas a saber, periodismo, derecho, negocios, educación, farmacia y las bellas artes. El alojamiento está disponible para los estudiantes en las 9 residencias ofrecidas por la universidad.

Universidad de Quebec

El sistema de la Universidad de Quebec fue establecida en 1968 por la Asamblea Nacional de Quebec en gran medida en respuesta a las protestas estudiantiles generalizadas que habían estallado en el otoño de ese año. En un esfuerzo por ampliar la educación a más estudiantes de Quebec, el gobierno había creado un sistema de cégeps para crear una vía facilitado en la universidad. Sin embargo, Quebec no tenía suficientes universidades de lengua francesa para dar cabida a la nueva afluencia de estudiantes que solicitan después de completar Cegep. Sólo el 40% de los graduados CEGEP podría tener cabida en las universidades de habla francesa existentes, y las perspectivas de empleo eran pobres para los estudiantes que sólo tenían un certificado de un CEGEP.[1]​ Como resultado, las protestas estudiantiles comenzaron a extenderse en toda la provincia, con 23 cégeps, la Universidad de Montreal y la Universidad Laval siendo ocupados por los manifestantes estudiantiles. Miles de estudiantes de habla francesa salieron a las calles en protesta, como otros atrincheraron dentro de sus cégeps, negándose a salir hasta que se cumplan sus demandas.[

A pesar de las demandas de los estudiantes a menudo no se cumplieron y las protestas individuales fracasado en gran medida, que habían captado la atención de los legisladores de Quebec. En parte como resultado de este levantamiento, el gobierno de Quebec decidió aprobar una resolución que crearía una nueva red de universidades de habla francesa a través de la provincia de Quebec. Con la provincia en medio de la revolución de la tranquilidad, el secularismo se estaba convirtiendo pertinente para la sociedad de Quebec y para una nueva generación de jóvenes que rechazaron la dominación católica sobre la sociedad de Quebec, y se exigió alternativas a las instituciones religiosas tradicionales, existentes. Cinco universidades se establecieron en 1969 y 1970 para aliviar la afluencia de estudiantes CEGEP, y se colocaron en ciudades en toda la provincia para permitir la igualdad de oportunidades educativas en las zonas donde el acceso a la educación superior que tradicionalmente se han limitado, como Rimouski y Abitibi. En la década de 1970, una sexta universidad se añadiría a la red, la Universidad de Quebec en Outaouais en Gatineau.


La Universidad de Quebec en Canadá

Ficha 3 ventajas y desventajas de Nintendo switch

Como toda consola Nintendo switch tiene sus ventajas que la pueden convertir en la mejor consola de nintendo pero también hay desventajas en la consola que puede perjudicar el uso.

Ventajas: la potabilidad: Nintendo switch es una de las únicas consolas en el mercado que tiene la opción de llevarla a todos lados con facilidad. Ahora, Nintendo cambia su naturaleza y ajusta su calidad gráfica ya sea en 720p, como portable, o a 1080p como consola de sobremesa. Tecnología de almacenamiento: Nintendo se aventaja en el uso de SSD (Solid State Drive) cuya principal ventaja a la tradicional HDD (Hard Disk Drive) es de mayor resistencia a los golpes. De igual manera, el sonido que se emiten al usarse es menor y mejoran exponencial mente los tiempos de carga de la consolas, por lo que permiten que la pantalla de carga serán de segundos El line-up de videojuegos: Empezando con Zelda Breath of the wild, Splatoon 2, Disguea 5, Mario kart 8 Delux, Super Mario Odyseey, Xenoblade Chronicles 2 etc. Bloque regional: Por fin Nintendo deja a lado las restricciones geográficas ya que anteriormente los usuarios de consolas Nintendo en América no podíamos disfrutar de los juegos lanzados en japón.

The Legend of Zelda Breath of the Wild

Desventajas la batería: La batería dura 2.5 o 6 horas dependiendo de los recursos que usemos en los juegos Capacidad: La capacidad de almacenamiento es de 32 GB en su edición, problema únicamente para los que descargan los juegos en forma digital por eso se recomienda mas que los usuarios compren el juego en formato físico ya que con el nuevo Zelda si se compra de manera digital se llenara la mitad de la memoria de la consola. El tamaño del modo portátil y su resolución: Para el estándar de la industria la consola se queda muy corta al no tener capacidad de de un smartphone sin dejar de mencionar el tamaño de la pantalla a comparación de tabletas en el mercado

Memoria de Nintendo switch

Ficha 1 La quimioterapia

La quimioterapia es el uso de fármacos para destruir las células cancerosas. Actúa evitando que las células cancerosas crezcan y se dividan en mas células. Como las cancerosas suelen crecer y dividirse mas rápido que las células normales, la quimioterapia tiene mayor efecto en las células cancerosas. Sin embargo, los fármacos utilizado para la quimioterapia son fuertes y pueden dañar a las células sanas de todos modos. Este daño causo los efectos secundarios.

Efectos secundarios

La quimioterapia trata muchos tipos de cáncer de forma eficaz. Pero al igual que otros tratamientos, a menudo causa efectos secundarios. Los efectos secundarios de la quimioterapia son diferentes para cada persona. Dependen del tipo de cáncer, la ubicación, los fármacos y la dosis, y su estado de salud general.

Porque causa efectos secundarios?

La quimioterapia actúa sobre las células activas. Las células activas son células que están en crecimiento y se dividen en mas células del mismo tipo. Las células cancerosas son activas , pero también los son algunas células sanas. Esto incluye células de la sangre, la boca, el sistema digestivo y los folículos pilotos. Los efectos secundarios se producen cuando la quimioterapia daña estas celdas sanas.

Ficha 3 Ventajas y desventajas de Apple

¿Qué es Apple?, es una compañía multinacional de gran tamaño, es decir, esta empresa es muy popular e importante a nivel mundial, en esta compañía diseñan Softwares y equipos de alta tecnología que van dirigidos a todo el mundo y son de increíble aceptación.

Apple computer, que fue el nombre inicial de esta millonaria compañía, se fundó en el garaje de la casa de los padres adoptivos del famosísimo pero fallecido Steve Jobs, que fue el creador y fundador de esta importante marca, este hombre fue un genio, creador e inventor de todo lo que podemos conocer en la actualidad con patente Apple.

Si deseas ser parte de esta maravillosa y popular empresa, comprando alguno de sus increíbles productos, debes tener en cuenta y conocer las ventajas y desventajas con las que cuentan la mayoría de sus artículos.

VENTAJAS

  • No tendrás problemas con el disco rígido o la memoria que generalmente si puedes llegar a tener con un pc que tenga Windows, por lo tanto, esta ventaja puede ser considerada una de las principales y de las más importantes.
  • Es muy poco probable encontrarse con un virus en alguna MacBook o en alguna computadora MAC.
  • El formato que presentan es mucho más cómodo en todos sus dispositivos.
  • Estos dispositivos electrónicos cuentan con gran variedad de aplicaciones disponibles.
  • Tienen un excelente soporte para diseño gráfico.
  • Los gráficos en los Smartphones son muy buenos.
  • Los Smartphones cuentan con cámaras móviles de última generación.
  • El lenguaje de Apple suele ser muy fácil de entender para los usuarios.
  • Apple, a diferencia de las otras marcas de Smartphones, de tablets o de pc, brindan una garantía absoluta de un muy buen producto

DESVENTAJAS

  • A diferencia de los demás Smartphones estos teléfonos inteligentes no cuentan con mini-USB para así poderlo conectar como cualquier otro dispositivo móvil, por lo tanto, en ocasiones puede ser difícil si te encuentras en una situación de necesidad al momento de cargar tu teléfono, hallar un cargador de IPhone entre las personas que se encuentren cerca de ti.
  • Cada aplicación que necesitemos para un mejor funcionamiento en nuestros dispositivos suele ser muy costosas.
  • Si se quieren descargar canciones desde ITunes, se tendrá que pagar por cada una.
  • Los precios iniciales de estos productos de esta maravillosa marca suelen ser muy costosos y elevados.
  • Muy poca compatibilidad con archivos que funcionan con Windows.
  • Si se necesita actualizar el Software o el Hardware esto suele resultar sumamente costoso.

Si alguno de tus artículos de esta maravillosa empresa ha empezado a fallar, sin importar cual sea, lo más recomendable es mandarlo a reparar con algún especialista en este tipo de artículos electrónicos, por ejemplo, ya sea para reparar IPhone, el MacBook, los IPads, entre otros.

  • fuentes consultadas la pagina original de apple y micro power europe
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Ficha 2 creación del Mex One

México, acaba de dar su primer paso hacia el desarrollo de androides con el nacimiento de Mex One desarrollado por el CINVESTAV ( Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico Nacional) de la mano de Eduardo Bayro-Corrochano.40

La meta de los expertos del CINVESTAV de Guadalajara fue producir un robot social de asistencia pero de muy bajo costo, pues solo invirtieron 50 000 dólares en su desarrollo, mientras modelos comerciales disponibles en el mercado. Cómo el asimo de Holanda pues puede superar el millón de doladól. 48

Para lograr esto Bayro ha aplicado el conocimiento de varias ramas de la cibernetica y de la robótica, cómo el aprendizaje profundo ( que permite a los robots reconocer objetos y ubicaciones físicas) las arquitecturas cognitivas y los métodos geométricos 35 .

Existen procesos intermedios que pueden derivar en subproductos que pueden utilizarse antes de que Mex One logré servirnos una taza de café. Los investigadores adscritos al Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencia Computacionales del CINVESTAV desarrollan un casco útil para la guía de invidentes y de discapacidades visuales que emplea la misma tecnología de la óptica del robot 57

Esta caso reconoce el ambiente tridimensional visual es decir objetos, distancias, colores, letrero, puertas etc. por los cuales puede mandarle información al usuario mediante un audicular y brindarle instrucciones. La tecnología es probada actualmente en un asilo infantil de Guadalajara y sus desarrolladores buscan adaptarse, además GPS mapas así como acceso a internet 49

La escuale de CINVESTAV Guadalajara

El en CINVESTAV con la nueva fase, el androide almacenará experiencias y aprendizajes, mejorando su capacidad cognitiva, gracias a la aplicación de la computación evolutiva, redes neuronales,lógica difusa y otros métodos de aprendizaje de máquina, informo el CINVESTAV. El equipo de investigadores encabezada por Eduardo Bayro e integrado con el Departamento de Ingeniería Eléctrica y Ciencia Computacionales del CINVESTAV Unidad Guadalajara, comenzarán a programar en el androide habilidades como subir escaleras, sentarse, hablar y aprender cosas por experiencia

Hasta ahora Mex One puede mantenerse en pie, caminar en línea recta, patear un balón y seguir con la vista objetos de color homogéneo y calcular su posicion en 3D. Se dice que Mex One mide 1.5 metros y pesa alrededor de 15 kilogramos, podía realizar actividades domésticas y culturales, como guías de museos, hasta en el cuidado de la salud como asistente en hospitales.

El androide cuenta con dos computadoras de alto rendimiento que atenderán 80 dispositivos periféricos estás computadoras del tipo Athena y Poseidón empleada normalmente en sistemas de automatización, están colocadas una en la parte posterior y otra en el interior. Athenas se encarga de atender los numerosos sensores y adaptar los parámetros de los controladores y Poseidón hará el procesamiento de datos e imágenes de alta velocidad, ambas estarán concentradas a un servidor de 4 Teslas inalámbricas que actúan como una extencion del cerebro artificial del robot.

Eluniverdal.com.mx

Www.comoves.unam.mx

Ficha 2 La empresa Apple

Apple, Inc. es una empresa estadounidense que diseña y produce equipos electrónicos, software y servicios en línea. Tiene su sede central en el Apple Park, en Cupertino (California, Estados Unidos) y la sede europea en la ciudad de Cork (Irlanda).[3]​Sus productos de hardware incluyen el teléfono inteligente iPhone, la tableta iPad, el ordenador personal Mac, el reproductor de medios portátil iPod, el reloj inteligente Apple Watch y el reproductor de medios digitales Apple TV. Entre el software de Apple se encuentran los sistemas operativos iOS, macOS, watchOS y tvOS, el explorador de contenido multimedia iTunes, la suite iWork (software de productividad), Final Cut Pro X (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Pro (software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para el intercambio de datos entre servidores) y el navegador web Safari.

Apple Park, sede de la empresa en Cupertino, California.

La empresa operaba, en mayo de 2014, más de 408 tiendas propias en nueve países,[4]​ miles de distribuidores (destacándose los distribuidores premium o Apple Premium Resellers) y una tienda en línea (disponible en varios países) donde se venden sus productos y se presta asistencia técnica. De acuerdo con la revista Fortune, Apple fue la empresa más admirada en el mundo entre 2008 y 2012.[5]​ En 2015, se convirtió en la empresa más valiosa del mundo según el índice BrandZ al alcanzar los 247 000 millones de euros de valor.[6]​ El 3 de agosto de 2018, según The Wall Street Journal, la compañía se convirtió en la primera empresa en lograr una capitalización de mercado de 1 billón (mil millardos) de dólares.[7]

Las principales etapas de la historia de Apple:

  • 1976-1980: Fundación e incorporación.
  • 1981-1989: Éxito con el Macintosh.
  • 1990-1999: Declive y reestructuración.
  • 2000-2006: Regreso a beneficios.
  • 2007-2010: Éxito con dispositivos portátiles.
  • 2012: Muerte de Steve Jobs.
  • 2013-presente: Adquisiciones y expansión.

1976-1980: Fundación e incorporaciónEditar

Un Apple I en el Instituto Smithsoniano

Steve Wozniak y Steve Jobs se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 15 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz «apadrinaba» a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el mismo Steve Jobs.

Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos en su oficina de trabajo en Hewlett-Packard (sus jefes vieron el proyecto y no estaban interesados y le autorizaron a continuarlo),[8]​ finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes,[9]​ Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promover la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.

Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. El 1 de abril de 1976 fue fundada Apple Computer a través de un contrato firmado por sus tres accionistas: Steve Wozniak, Steve Jobs y Ron Wayne,[10]​ éste último antiguo compañero de trabajo de Jobs en la empresa Atari,[11]​ y con apenas 10% de la nueva empresa.[12]​ Doce días después de la fundación Wayne vende sus acciones por US$ 800 y pasado el tiempo el contrato original que él mismo firmó por US$ 500.[13]​ Dicho contrato luego se subastó el 13 de diciembre de 2011 en Nueva York, el cual tuvo como base un valor inicial de entre 100 y 150 mil dólares,[14]​ pero que alcanzó finalmente un valor venta de 1,59 millones de dólares.[15]​ Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente, Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir 250 000 USD.

En total, se produjeron y se vendieron alrededor de doscientas unidades a 666.66 USD la unidad,[16]​ pero el éxito fue tal que no pudieron dar abasto a tanta demanda. Las características del Apple I eran limitadas por el poco dinero del que disponían Jobs y Wozniak. De hecho, para construir el prototipo, Jobs tuvo que vender su camioneta y Woz su calculadora programable HP.

El Apple II y el éxitoEditar

Apple Campus, en Cupertino, California, antigua sede de la compañía.

mis fuentes consultadas fueron wikipedia y bueno un poco en la pagina oficial de apple

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Ficha 2 Xbox (marca)

Xbox es una marca de videojuegos creada por Microsoft que incluye una serie de videoconsolas desarrolladas por la misma compañía, de sexta a octava generación, así como aplicaciones (juegos), servicios de streaming y el servicio en línea Xbox Live. La marca fue introducida por primera vez el 15 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos, con el lanzamiento de la consola Xbox.

Dicho dispositivo original fue la primera consola de videojuegos ofrecida por una empresa estadounidense después que de la Atari Jaguardetuvo ventas en 1996. La consola llegó a más de 24 millones de unidades vendidas hasta el 10 de mayo de 2006.1​ La segunda consola de Microsoft, Xbox 360, fue lanzada en 2005 y ha vendido más de 85.6 millones de consolas en todo el mundo hasta junio del 2015.2​ La sucesora de Xbox 360 y la consola de Microsoft más reciente, Xbox One,3​ fue revelada el 21 de mayo de 2013.4​ Xbox One ha sido lanzada en 21 mercados de todo el mundo el 22 de noviembre de 2013,5​ siendo el Reino Unido el primer país.6

Desarrollo

La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de 1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la convergencia multimedia en los nuevos tiempos del ocio digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.

Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a Microsoft a fines de los años 1990. El creciente mercado de videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de Microsoft como una empresa del mercado de juegos de consola, que hasta ese momento se había concentrado mucho en el software.

Según el libro de Dean Takahashi, «Opening the Xbox»,3​ fue conocida como «DirectX-box», haciendo alusión del uso del DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo para su comercialización fue «Xbox», la consola todavía conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra «X» que forma el logotipo del sistema.

Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de Microsoft también fue responsable del desarrollo de la Xbox 360

Descontinuación de la consola

Después del lanzamiento de la consola Xbox, Microsoft comienza a trabajar en su sucesora, la Xbox 360, que es lanzada a finales de 2005 y utiliza una arquitectura diferente. En 2008, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360.

Cuando Microsoft descontinuó la consola en 2008, el servicio en línea Xbox Live siguió dando soporte a la Xbox, pero en 2010 fue descontinuado en dicha consola para centrarse en el soporte a la Xbox 360. En esa época, Microsoft ya se encontraba trabajando en la sucesora de la Xbox 360, la Xbox One. Su último juego fue Madden NFL 09.

Ficha 3 Trabajar en casa Ventajas y Desventajas

Trabajar desde casa es una maravilla, te levantas a la hora que quieres, tu marcas tus horarios, descansas cuando quieres, nadie te manda y tu decides cuando y de que forma puedes irte de vacaciones.

Tener  trabajos desde casa, muy a pesar de lo extraño que puede parecer a  mucha gente es cada vez más habitual ya que trabajar desde casa por  internet esta en auge y existe la posibilidad de ganar dinero desde el  sillón de tu hogar o desde una despacho habilitado en alguna habitación.

VENTAJAS

Cuando trabajas en casa por Internet ahorras muchos costos ocultos  asociados a salir a trabajar. Estos incluyen los costos de traslado,  desgaste del automóvil, combustible, impuestos de carreteras,  estacionamiento.

  • Flexibilidad

La flexibilidad para  determinar tus propias horas de trabajo, es el  aspecto más importante de esto. También puedes determinar tu entorno, la  iluminación, la temperatura, el estado de ánimo.

Básicamente trabajas en un ambiente que te conviene más, y que te hace sentir más feliz y productivo.

Cuando tienes que hacer una tarea puedes ver  videos de Youtube o escuchar música desde esta plataforma.

  • Menos distracciones

Las  bromas y las distraCCiones de los compañeros de trabajo, las  interrupciones innecesarias y las reuniones sin importancia se pueden  evitar si te encuentras a salvo en casa, y encerrado en tu propio  entorno: ese que ha bloqueado las posibles interrupciones.

  • Menos estrés

En  muchos países, el estrés de trasladarse de un lugar a otro es extremadamente contraproducente.

Esto es especialmente cierto cuando el lugar de trabajo está lejos de la familia. Otras tensiones a menudo citadas incluyen compañeros de trabajo hostiles, un entorno de trabajo no tan bueno y distracciones constante.

  • Más productividad

Lejos de las tensiones y las distracciones del lugar de trabajo, y trabajando independientemente en tu entorno favorito, los profesionales suelen ser mucho más felices, y por consiguiente, mucho más productivos.

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Comodidad al trabajar en casa

DESVENTAJAS

  • Aislamiento

Los profesionales que trabajan desde casa suelen quejarse de aislamiento y soledad por no tener un jefe con quien discutir todo en persona, o por la falta de interacción con compañeros de trabajo. Esto puede ser muy deprimente para algunos, en especial para las personas sociales.

Dado que el lugar de trabajo ofrece un espacio para conocer personas, y hacer amigos para muchos, los profesionales que trabajan desde casa tienen que ser más creativos e ingeniosos para conocer gente y mantenerse en contacto con sus colegas

  • Distracciones

Las interrupciones de niños, vecinos,  amigos y familia pueden ser perjudiciales si no se tiene cuidado.

Para evitar esto es importante que informes, con anticipación, que  estás trabajando, y que no estás disponible para la interrupción dentro  del horario laboral a pesar de tu presencia física en el hogar.

  • El trabajo no termina

Como no hay alguien observando por encima del hombro que impone horas estrictas, puedes sentirte tentado a trabajar sin parar.

Esta presión sin fin puede verse agravada por el hecho de que sientes que hay mayores expectativas de que seas un trabajador doméstico, o por presiones autoimpuestas para probarte a ti mismo y a tus habilidades.

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Distracción de familiariares

Fuentes consultadas:

https://tuwebdecero.com/trabajar-desde-casa/

https://www.google.com/search?client

FICHA 3: VENTAJAS, DESVENTAJAS Y CONCLUSIÓN DE LA FERTILIZACION OCEÁNICA.

Este experimento consistía en lanzar, sobre un remolino oceánico, 20 toneladas de sulfato de hierro disuelto en un área de 300 kilómetros cuadrados entre Argentina y la Península Antártida, con el fin de estimular el crecimiento del fitoplancton. La fertilización duró unas 30 horas y después, durante unos 40 días, se analizaron las consecuencias a diferentes profundidades.

El Ministerio de Investigación y Ciencia alemán detenía las pruebas antes de empezar debido a la presión recibida por parte de las organizaciones ecologistas. A finales de enero se autorizó de nuevo el experimento. El objetivo de Lohafex es atrapar el CO2 de la atmósfera mediante una multiplicación de la producción de las micro algas y así observar el crecimiento y disminución de los organismos.

El fitoplancton realiza la fotosíntesis y uno de sus efectos es que remueve el CO2 de la atmósfera. El carbono pasa a formar parte de estas micro algas, y eventualmente, una parte terminará hundiéndose y depositándose en el fondo del mar, ya sea como fitoplancton muerto (manera directa) o a través de la materia fecal o los tejidos de zooplancton muerto (manera indirecta).

Con este experimento se esperaba poder contener el calentamiento global pero los resultados obtenidos han sido muy pobres. El vertido de hierro estimuló el crecimiento de fitoplancton y por lo tanto, hubo un aumento en la captación de CO2. Sin embargo, atrajo también a diminutos crustáceos (copépodos y anfípodos, ambos pertenecientes al zooplancton) que se comieron casi todo el exceso producido.

Por lo tanto, no se ha demostrado ningún efecto en los niveles de CO2 capturados y se pudo observar que la trasferencia de CO2 hacia el fondo del mar fue mucho menor que en experimentos anteriores. La razón, ha explicado Victor Smetacek, es que “las algas más comunes en esta área no son resistentes a los crustáceos”. Las más afortunadas han sido las ballenas, ya que la multiplicación del fitoplacton ha favorecido el aumento del krill, su principal alimento.

VENTAJAS:

  • Se estimuló el crecimiento de fitoplacton
  • Se removió un poco de CO2
  • Aumento el krill, alimento de las ballenas
  • Ayuda con el calentamiento global

DESVENTAJAS:

  • También se atrajeron a pequeños crustáceos
  • Fue muy poco el CO2 que se eliminó
  • Las algas no eran suficientemente resistentes
  • Tiene cambios irreversibles

Conclusiones

El potencial de retención de CO2 mediante la fertilización oceánica es limitado y el riesgo de unos posibles efectos secundarios son muy elevados (por lo que antes de llevar a cabo los resultados in vivo, conviene intentar conocer en la medida de lo posible, los diferentes procesos implicados para evitar daños sobre el ecosistema. Alguno de los últimos experimentos, parece funcionar y tener resultados positivos, pero sin embargo, es insuficiente como para lanzar las campanas al vuelo y decir que la fertilización oceánica funciona.

FUENTES CONSULTADAS: hablandodeciencia.com, ecoportal.com y tiepo.com