Ficha 1 NASA HACE RADAR QUE DETECTA LATIDOS DEL CORAZÓN

Finder la maquina detectora.

Finder, es un detector que usa microondas como un radar para identificar los latidos de una persona que se encuentre sepultada entre los escombros, a una profundidad de hasta 9 metros, en concreto sólido tiene un rango de 6 metros y al aire libre hasta 30 metros.

El prototipo ya fue probado en Nepal, donde fueron localizadas 4 personas que se encontraban sepultadas a una distancia de 3 metros, las cuales fueron rescatadas con éxito. Desde el 25 de abril día de la tragedia del terremoto, se han desplegado 2 prototipos para apoyar a los equipos de búsqueda y rescate.

La tecnología siguedemostrando su valíaen situaciones extremas como terremotos, no sólo en la prevención sino para salvar vidas,como ha demostrado este detector de latidos de la NASA.

Se llama, de manera apropiada, FINDER, y aunque sólo es un prototipo ha sido usado durante los últimos días en Nepal después del terremoto que ha asolado la zona y que ha dejado miles de muertos y millones de afectados.

Los trabajos de búsqueda no han terminado, y aún se encuentran cuerpos entre los escombros; afortunadamente también hay algunas historias que dan esperanza, de supervivientes que han conseguido aguantar varios días enterrados hasta que los servicios de emergencia los han encontrado.

Ficha 2 «Compañía creadora de las simulaciones virtuales como medicina»

La realidad virtual en la medicina es sin duda una tendencia candente en este momento, ya que se espera que el mercado global para la realidad virtual en salud alcance los 3.800 millones para el 2020.

 El Doctor Justin Barad resume el impacto de la tecnología inmersiva en medicina: “La realidad virtual es una tecnología única que tiene una amplia variedad de aplicaciones médicas disruptivas.


Brandon Birckhead, un oncólogo en radiación que enfoca su investigación en tecnología inmersiva, cree firmemente en el poder de invertir en la realidad virtual en tecnología de la salud. 

Las 7 mejores empresas que utilizan Realidad Virtual para mejorar la atención médica son:

-Syncthink

Syncthink, ubicada en Palo Alto, California, recaudó una Serie de $ 3,500,000 el 18 de enero de 2018. La compañía, fundada en 2009 por el Doctor Jam Ghajar, ha desarrollado un dispositivo de realidad virtual completamente integrado que se utiliza para el seguimiento ocular llamado EYE-SYNC.

La compañía Syncthink ha sido una de las mejores compañías de el mundo utilizando la realidad virtual en la medicina

Ficha 2 «La compañía detrás del la mejor innovación del 2019»

Uso del agua en HEATWORKS:

Heatworks dice -«Utilizamos nuestra tecnología patentada Ohmic Array para calentar el agua de la manera más simple, más pura y más eficiente. Ahorrarás dinero y ayudarás a preservar los recursos más preciados de la Tierra: el agua y la energía».

Sus productos:

Los 3 principales son:

Todos sus productos son galardonados por su ahorro del planeta. Sin elementos calefactores metálicos que puedan incrustarse o oxidarse, sus productos siempre tienen un 99% de eficiencia energética y cuentan con garantías líderes en la industria.

°Modelo 3

Es un calentador de agua eléctrico inteligente, sin tanque, que proporciona agua caliente instantánea e infinita. Wi-Fi habilitado y aplicación integrada. Acaba de ser nombrado el mejor invento de 2018 de la revista TIME. Precio-$899.00 USD

°Lavavajillas Tetra encimera

El único lavaplatos que no requiere fontanería. Diseñado para espacios reducidos. Y ahora, un homenajeado con el Premio a la mejor innovación CES 2019. Precio-$299.00 USD

°DUO Jarra

Una jarra de agua caliente a batería, la primera en su tipo, que funciona con baterías, que calienta el agua al instante mientras la vierte. Un caño para agua caliente y otro para agua fría. En cualquier momento. Cualquier temperatura Por nada. Precio-$299.00 USD

La opinión de HEATWORKS sobre los elementos calefactores metálicos:

Durante más de 100 años, las personas han estado calentando agua usando electricidad y elementos de calefacción metálicos. Se oxidan, escalan y eventualmente fallan. Sus productos no tienen elementos calefactores. En su lugar, utilizan la tecnología Ohmic Array para aprovechar la conductividad natural del agua y la electricidad. Su agua caliente es más pura. Interminable. Se calienta instantáneamente a 1 ° F del punto de ajuste. Y sigue siendo el 99% de energía eficiente.

Tecnología «Ohmic Array»:

La tecnología «Ohmic Array» se basa en 4 puntos:

1. El agua en sí es un conductor eléctrico.

En lugar de tener elementos que se calientan mucho y luego transfieren el calor al agua, en realidad pasamos corrientes eléctricas a través del agua misma. Usando electrodos de grafito y controles electrónicos, aumentamos el estado de energía de las moléculas de agua, para que se muevan más rápido. Cuanto más rápido se mueven, más energía cinética tienen. Esto hace que las moléculas comiencen a rebotar unas contra otras; Esa energía cinética se convierte en calor. A través de la transferencia de energía directa, su agua se calienta instantáneamente, dentro de (+/-) 1 grado Fahrenheit del punto de ajuste de temperatura.

2. La conductividad del agua importa.

Cuando se usa el agua como un conductor eléctrico para generar calor, la corriente a través del agua es directamente proporcional a la conductividad. Por lo tanto, un sistema de 240 V diseñado para atraer 10 A de corriente en las aguas frías de las montañas del Pacífico Noroeste atraería 1.000 A en las cálidas aguas saladas de la costa de Florida. La tecnología Ohmic Array aborda este desafío al controlar la resistencia del circuito de agua y el consumo de energía resultante: con el ancho, la altura y la separación del electrodo. Al cambiar estos parámetros dinámicamente a medida que cambia la conductividad del agua, se puede controlar la potencia del sistema en su totalidad.

3. La flexibilidad es clave.

En un elemento calefactor eléctrico tradicional, solo son posibles dos estados posibles: encendido y apagado. Cuando el elemento se enciende, hay un tiempo de demora, ya que comienza a calentarse. De manera similar, cuando se apaga, toma tiempo para que el elemento se enfríe. Este tipo de sistema es ineficiente y poco fiable. En contraste, la tecnología Ohmic Array se enciende y apaga instantáneamente. No hay retraso de tiempo, ya que el agua se calienta independientemente de los electrodos. Más importante aún, hay muchos más estados que simplemente encendido y apagado. Cada par de electrodos puede controlarse independientemente, lo que permite que el sistema no solo controle la actividad de calentamiento, sino también la intensidad del calentamiento.

4. La seguridad primero.

Contrariamente a la creencia popular, el agua dulce que usamos todos los días para beber, cocinar, bañarnos, etc. es un mal conductor de la electricidad. Por esta razón, la corriente eléctrica creada con nuestra tecnología de arsenal óhmico para calentar el agua no representa un riesgo de electrocución para quienes la usan. Como segunda capa de protección, se agregan dos electrodos de fugas que no se calientan a la matriz óhmica. Estos electrodos se colocan justo al lado de las tuberías de entrada y salida, y su único propósito es «capturar» la corriente de fuga. Cualquier potencial eléctrico perdido se desvía directamente a tierra a través de ellos. Nuestra familia de calentadores de agua está probada y certificada según la norma UL 499.

¿Como comenzó?:

Debería haber sido fácil: llevar agua caliente a una ducha al aire libre. Pero en 2006, su fundador y CEO Jerry Callahan se vio frustrado con los calentadores de agua eléctricos sin tanque que estaban en el mercado. Simplemente no funcionaron. Pensó que si le estaba sucediendo a él, entonces otras personas probablemente tenían el mismo dilema. Después de investigar y desarrollar sus propios prototipos, no solo resolvió su problema inicial, sino que la tecnología que inventó está cambiando la forma en que el mundo calienta el agua. El agua caliente es más pura. Calienta a la temperatura precisa que deseas. Todo a una tasa de eficiencia energética del 99% que nunca disminuye.

Conclusiones:

Heatworks es una compañía amigable con el planeta con opciones muy recomendables y ecológicas que ahorran el agua y ayudan al planeta al mismo tiempo. Sus productos son interesantes y son galardonados por importantes empresas. Su creador tiene objetivos llamativos como lo dice en la siguiente frase, «No creemos en esperar o desperdiciar, especialmente cuando se trata de agua. Así es como desarrollamos la tecnología Ohmic Array. Elimina las ineficiencias y el desperdicio de los últimos 100 años».

Bibliografía:

https://myheatworks.com/

Heatworks
Logotipo de la compañía.

Ficha 1 Wearable ¿Qué son?

Wearable hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta, relojes inteligentes o smart watchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y pulseras que controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros muchos de este género tecnológico que se halla poco a poco más presente en nuestras vidas

Imagen de un wearable y algunas de sus apps

¿Qué significa? 
La palabra wearable posee una raíz inglesa cuya traducción significa “llevable” o “vestible“, en el argot tecnológico hace referencia a pequeñas computadoras que van siempre con el usuario. Bajo esta concepción, el PC deja de ser un dispositivo extraño para el usuario que solo lo usaba en un espacio definido pasando a ser un factor que se incorpora e interactúa de forma continua con el, ademas de acompañarlo a todas y cada una de las partes.

¿A que pueden ayudar? 
Puede ayudar a manejar las convulsiones que sufren pacientes con epilepsia. Embrace, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés) emplea inteligencia artificial para detectar crisis epilépticas y convulsiones en el paciente, alertando automáticamente a un profesional sanitario o a la persona designada para socorrerle.

Características: 
1.Las variables biológicas son fácilmente medibles 
2.Hay situaciones especiales (deporte) en los que la monitorización de algunas variables puede tener unas importancia un poco mayor 
3.Localización geográfica del sujeto

¿Quién lo creó?

La historia de la tecnología vestible inicia con el reloj, el cual ha sido usado desde 1500 cuando el inventor Alemán Peter Henlein creó pequeños relojes que eran usados como collares. Un siglo después, los hombres empezaron a llevar relojes en los bolsillos al convertirse el chaleco en una prenda de moda, lo que condujo a la creación de los relojes de bolsillo. Los relojes de manilla fueron inventados en 1600 y en su mayoría eran usados por mujeres como brazaletes. En 1904, el aviador Santos-Dumont fue pionero en el uso del reloj de pulsera al ser un elemento que no ocupaba sus manos a la hora de volar, esto probó que la muñeca es una parte del cuerpo conveniente para usar reloj . Las personas empezaron a crear wearables para usar en diferentes ocasiones, desde herramientas que ayudan a ganar en juegos de apuestas, anillos usados como dispositivos computacionales para comerciantes, hasta vendas electrónicas usadas para vestuarios en teatro y cámaras para pájaros que toman fotos aéreas, entre otros.

¿Quién los creó?

Junto al artista e investigador los alumnos se introdujeron en el universo de la tecnología vestible para aprender a crear prendas y complementos en los que usabilidad y creatividad se fusionan y materializan a través del diseño.

Con sus propias manos los estudiantes realizaron wearables que integraron en diferentes telas y materiales blandos y utilizando diferentes técnicas de costura.

Los wearables es una de las disciplinas más potentes en la actualidad dentro los nuevos paisajes de la interacción, y además una de las materias que se imparten en el Curso de Un Año en Artes Digitales y Diseño de Experiencias de la Escuela de Visual Communication del IED Madrid.

Para desarrollar estos contenidos hemos contado con Ricardo O’Nascimento, experto en el campo de los nuevos medios y el arte interactivo. Su trabajo, presentado en numerosos museos, galerías y festivales de arte, investiga las relaciones cuerpo-entorno centradas en el desarrollo de interfaces para dispositivos, instalaciones interactivas y entornos híbridos.


Imagen de el creador de los wearables


FUENTES CONSULTADAS:
https://www.ied.es/blog/entrevista-a-ricardo-onascimento-creador-de-wearables/23856
http://www.dispositivoswearables.net/

Ficha 2: Estudios,¿Demuestran que pasa con nuestro cerebro cuando jugamos videojuegos ?

Hoy en día muchas institucciones y universidades han investigado sobre el tema del daño o el beneficio que los videojuegos han hecho al cerebro.

En la Universidad de Cataluña en España junto con el Hospital General de Massachusetts, en Boston, Estados Unidos un grupo de investigadores se dieron la tareade revisar 116 estudios científicos que establecían relación entre estos tipos de juegos y la función cerebral. Cien de los reportes revisados hablaban del funcionamiento del cerebro al tener un consumo frecuente de juegos de video y 22 de los estudios también profundizaban en los cambios estructurales a nivel cerebral. Además, uno de cada tres documentos analizaba la adicción y un 16% exploró si había violencia en los usuarios de esta tecnología.
El reporte también menciona que la edad promedio de los jugadores es cada vez mayor. En el 2016, el promedio de edad de los estadounidenses utilizando estos juegos fue de 35 años.

En la Universidad de Iowa, en Estados Unidos el candidato al doctorado en el departamento de psicología dijó que los videojuegos al igual que la televisión están relacionados a problemas de atención.
Swing y sus colegas lograron mostrar, por primera vez, que ambas actividades tienen una relación similar en los problemas de atención.

El doctor Shawn Green quien trabaja en el depantamento de psicología en la Universidad de Minnesota, en Minneapolis señaló que el estudio anterior no distingue entre el tipo de atención requerido para sobresalir en un videojuego y el requerido para sobresalir en la escuela. «Un niño que es capaz de jugar un videojuego por horas obviamente no tiene un problema general de atención”, dijo Green, quien ha investigado videojuegos pero no participó en el estudio mencionado.

La pregunta es por qué pueden poner atención a un juego pero no a asuntos de la escuela y qué experiencias ofrecen los juegos que no se empean en los modelos escolares. Los expertos han sugerido que los programas de televisión actuales son tan emocionantes y activos que hacen que la lectura y el trabajo de la escuela luzcan aburridos si se comparan, y el estudio sugiere que lo mismo podría aplicar con los videojuegos.

Pero esto no queda claro en el estudio pues Swing y sus colegas no estudiaron los juegos específicos que jugaban los niños.

El neurocientífico Michael Meerzenich de la Universidad de California en San Francisco escribió que cada vez hay más evidencia directa de que el uso intensivo de videojuegos
resulta en mejoras generalizadas significativas en la función cognitiva.
Al mismo tiempo, cabe señalar que el tiempo diario dedicado a jugar videojuegos en los niños en edad escolar se ha demostrado que se correlaciona inversamente con el rendimiento académico, posiblemente porque el tiempo dedicado a jugar juegos de video es tiempo robado a la lectura y el estudio académico relacionado con el currículo.”

En conclusión se han realizado diferentes estudios en distintas universidades y diferentes médicos que cada uno tiene la misma pregunta ¿ Qué sucede con nuesto cerebro cuando jugamos videojuegos ?

Image result for estudios de que pasa en el cerebro cuando jugamos videojuegos
Esta imágen nos muestra un estudio de cuales son las partes de nuestro cerebro que se encienden cúando jugamos videojuegos

Bibliografías:

https://expansion.mx/salud/2010/07/06/

https://www.nacion.com/tecnologia/videojuegos/videojuegos-si-cambian-el-cerebro/

FICHA 2: FERTILIZACIÓN OCEÁNICA, ¿QUE EMPRESA LA QUIERE TRABAJAR? Y ¿QUE ES?

ciencias y mas cosas . com

Uno de los mecanismos para mantener constantes las concentraciones atmosféricas de dióxido de carbono (CO2), el principal gas implicado en el cambio climático, ha sido la fijación de CO2 y su secuestro, en sumideros naturales como bosques, turberas u océanos. Éstos, actúan en la regulación global del clima y en la regulación atmosférica de CO2, al ser el principal sumidero de carbono, absorbiendo cerca del 50% del carbono emitido. ¿Cómo?

1) Debido a la elevada solubilidad del CO2 con el agua, hay un intercambio atmósfera-océano y en las épocas de “enfriamiento atmosférico” hay una retirada del CO2 por acción de las corrientes termohalinas, encargadas de la circulación de las masas de agua del océano y por su papel significativo en el flujo neto de calor desde las regiones tropicales hacia las polares, y su influencia sobre el clima terrestre como ocurrió durante la última glaciación.

2) la precipitación del CO2 disuelto como bicarbonato (HCO3), en carbonato de calcio (CaCO3) realizado por corales y otros invertebrados

3) Bomba biológica, realizada por la actividad fotosintética de las algas microscópicas que constituyen el fitoplancton marino, a pesar de que apenas representan el 1% de la biomasa fotosintética, son los responsables de aproximadamente el 50% de la fijación de carbono oceánico

iucn.org

 Uno de los lugares donde se planea aplicar fue en Alemania, donde el gobierno permitió que el Convenio sobre Diversidad Biológica pueda llevar a cabo esta práctica, aunque varios habitantes no están de acuerdo, ya que creían que afectara a la naturaleza.

El Convenio sobre la Diversidad Biológica (CDB) es un tratado internacional jurídicamente vinculante con tres objetivos principales: la conservación de la diversidad biológica, la utilización sostenible de sus componentes y la participación justa y equitativa en los beneficios que se deriven de la utilización de los recursos genéticos. Su objetivo general es promover medidas que conduzcan a un futuro sostenible.

FUENTES CONSULTADAS: Hablemosdeciencia.com, ecoportal.es y un.org

FICHA 2 ¿QUIÉN INVENTÓ EL CARRO AutóNOMO Y EN DÓNDE FUE CREADO?

¿Cómo nació la idea? No es la primera vez que Google se mueve en el mundo de la automoción. De hecho ya se habían realizado pruebas con otros vehículos de serie para recorrer ciertas distancias sin necesidad de conductor. Pero este proyecto es mucho más ambicioso, pues es la propia marca la que fabricará los vehículos. Como explicaba director del proyecto, Chris Urmson, «fue muy estimulante partir de una hoja en blanco

Y es que hasta el propio Sergey Brin, uno de los fundadores de Google se mostraba muy ilusionado con el proyecto. «La razón por la que estoy tan entusiasmado sobre estos prototipos y el proyecto de vehículo autónomo en general es que tenemos la posibilidad de cambiar el mundo que nos rodea

google car

ESTE ES UNO DE LOS PROTOTIPOS DE LOS CARROS AutoNOMOS

durante la conferencia Codecon que se celebra en Rancho Palos Verdes, California, el cofundador de Google, Sergey Brin, mostró un vehículo más avanzado y construido por los propios ingenieros de la compañía que condensa todos los adelantos conseguidos en los últimos años. Es un coche compacto, eléctricobiplaza y que no tiene volante ni pedales, tan sólo un botón de encendido y una pantalla que muestra la ruta que seguirá el vehículo.

El coche está pensado para áreas urbanas y suburbanas y alcanza una velocidad máxima de 40 kilómetros por hora. El frontal está fabricado con un material esponjoso que protege tanto a los pasajeros como a los peatones u otros vehículos en caso de que se produzca un accidente. El coche cuenta además con dos sistemas de dirección y frenado. En caso de que uno falle, se activa automáticamente el de repuesto.

Google construirá 100 unidades a lo largo de los próximos añospara realizar pruebas en California. Brin, sin embargo, aseguró que aún quedan años de ajustes y conversaciones con los organismos reguladores antes de que ver un coche autónomo en la autopista o la calle de nuestro barrio se convierta en algo normal.
Los avances en la conducción autónoma son obra de ingenieros que el público desconoce, como Ernst Dickmanns, cuyos esfuerzos en la creación de vehículos autónomos se remonta a mediados de los años 80. Y sí, entonces ya creó un vehículo 100 % autónomo usando como base una furgoneta Mercedes-Benz.
Y aunque pueda parecer reciente, ingenieros llevan desde hace décadas trabajando en la inteligencia artificial y los vehículos autónomos. Ernst Dickmanns es uno de ellos. Y aunque siempre es complicado averiguar quién ha sido el primero en determinados campos, pero el trabajo de Dickmanns resulta muy relevante 

Mercedes Benz S 500 L
ESTE FUE UNO DE LOS PRIMEROS CARROS AutoNOMOS

Ficha 2 ¿Robots en vez de humanos?

Lo que verás a continuación son algunas de las empresas que empiezan a utilizar robots en vez de humanos para sus trabajos alrededor del mundo, emperezas poderosas como Amazon, Uber, Nissan, Best Buy , Adidas,Walmart, NESCAFÉ, Pizza Hut y muchas otras empresas están substituyendo a muchos de sus empleados por máquinas.

Imagen relacionada

Amazon

El gigante del comercio electrónico compró Kiva Robotics en 2012 por una asombrosa cantidad de 755 millones de dólares. Amazon tiene ahora 30.000 robots trabajando en sus almacenes de todo el mundo y se espera que en un futuro no muy lejano a todos los empleados los reemplacen con robots.A los empleados que reemplacen solo serán a los que hagan tareas repetitivas y hasta eso simples de hacer para un robot, en este caso un Kiva Robotic.

Diapositiva 2 de 31: The e-commerce giant snapped up Kiva Robotics in 2012 for a staggering $755 million (£605m). Amazon now has 30,000 fulfillment robots working in its warehouses worldwide and the company is expected to replace all employees who perform repetitive tasks with machines in the not too distant future.
Estos son los Kiva Robotics

DHL

DHL también ha comenzado a utilizar robots colaborativos. Esta empresa está probando dos tipos de robots de «Rethink Robotics» llamados Baxter y Sawyer en sus almacenes en los Estados Unidos. Los robots inteligentes realizan tareas de embalaje junto con otros trabajadores humanos.

Diapositiva 3 de 31: DHL has also started to use collaborative robots. The logistics leviathan is trialing two Rethink Robotics cobots called Baxter and Sawyer at its warehouses in the States. The smart cobots perform packing, kitting and pre-retail tasks alongside their human colleagues.
Este es un Baxter

CIG

Cambridge Industries Group (CIG) es uno de los principales proveedores de equipos de telecomunicaciones de China. La firma con sede en Shanghái está reemplazando con robots, creando un futuro de fábricas donde los robots trabajan lejos y en la oscuridad, fuera de la vista de muchos de nosotros, en las cosas más mínimas, extrañas o complejas.

Diapositiva 4 de 31: Cambridge Industries Group (CIG) is one of China's leading suppliers of telecoms equipment. Big on automation, the Shanghai-based firm is in the process of replacing two-thirds of its 3,000-strong human workforce with robots, eventually creating energy efficient 'dark factories' where robots toil away in pitch-black darkness.

UBER

La aplicación de viaje compartido está probando automóviles autodirigidos en las calles de San Francisco, a pesar de tener dificultades reguladoras con el Deapartamento de Vehículos Motorizados (DVM) de Estados Unidos.

Y ustdes se preguntarán cual es la meta, pues es sencillo, tienen como objetivo reemplazar a todos los conductores humanos por robots.

Diapositiva 5 de 31: The ride-sharing app is testing self-driving cars on the roads of San Francisco, despite running into regulatory difficulties with the US Department of Motor Vehicles (DMV). The ultimate goal? Uber is aiming to replace all human drivers with robots.
Como se puede ver en la imagen el carro lleva colocado por arriba un dispositivo capas de recibir las ordenes y ruta para llevarte a tu destino.

Best Buy

Hoy en día los robots están golpeando a las tiendas en masa. A finales del año pasado, Best Buy probó un robot llamado Chloe en su tienda en Manhattan.El robot busca artículos como CDs y artículos en segundos después de que los clientes se lo ordenan a través de una pantalla táctil.

Diapositiva 8 de 31: Retail robots are hitting our stores in droves. Late last year, Best Buy tested a product-retrieving robot named Chloe at its store in Manhattan's Chelsea neighborhood. The robot retrieves small items like CDs and headphones in seconds after customers order via a touchscreen.

Adidas

La firma alemana de ropa deportiva abrió su primera fábrica automatizada este año en Baviera y reveló a su ayudante estrella, el robot «Speedfactory», fabricado por Futurecraft M.F.C

El robota ha optimizado el proceso de fabricación de sus productos por lo que la empresa está planeando abrir más «Speedfactory» en los EE.UU y Europa Occidental para el próximo año.

Diapositiva 12 de 31: The German sportswear firm opened its first automated factory this year in Bavaria and revealed the robot-made Futurecraft M.F.G. shoe in September. Adidas' Speedfactory has streamlined the sneaker manufacturing process and the firm is planning to open further Speedfactories in the US and Western Europe next year.

Walmart

Walmart está probando los drones del almacén que vuelan alrededor de suscentros de distribución para supervisar el inventario y señalando desde arriba los productos que faltan.

Estos robots son notablemente más eficientes que los humanos pues pueden hacer una revisión en menos de en día , lo que a una persona le levaría un mes entero.

Diapositiva 13 de 31: Walmart is testing warehouse drones that fly around its distribution centers monitoring inventory levels and flagging up low stock or missing items. Super-efficient, the flying bots can do a full stock check in under a day, a task that would normally take human staff an entire month.
Estos drones escanean los productos del almacén y registran cuales son los que faltan.

NESCAFÉ

NESCAFÉ utiliza robots Pepper de SoftBank para vender máquinas de café «Dolce Gusto», en los grandes almacenes de Japón y también para responder a las preguntas de los clientes. Los robots han sido lanzados a 1.000 tiendas en todo el país.

Diapositiva 15 de 31: Nestle uses SoftBank's Pepper robots to sell Dolce Gusto coffee pods and machines in department stores in Japan, as well as answer customer queries. More than just a gimmick, the robots have been rolled out to 1,000 stores in the country.

Pizza Hut

Pizza Huta acaba de abrir una tienda de concepto en Shanghai llamada ph+, que cuenta con dos camareros robots.

Los simpáticos androides dan la bienvenida a los comensales, les muestran sus asientos, toman pedidos y ofrecen bebidas.

Diapositiva 18 de 31: On top of that, Pizza Hut has just opened a concept store in Shanghai called ph+ that boasts two robot waiters. The friendly droids welcome diners, show them to their seats, take orders and deliver drinks.

Fuente de consulta:

https://www.msn.com/es-mx/…robots/ss-AAlZDe1?…robot…

Ficha 2: La empresa de Da Vinci el robot cirujano

¿quién lo fabricó?

Aunque muchos crean que los robots son una invención actual, lo cierto es que el primer autómata humanoide fue creado por Leonardo Da Vinci en 1495. Era un guerrero vestido con armadura capaz de sentarse, mover los brazos, el cuello y la mandíbula. Fue por esto que la empresa norteamericana Intuitive Surgical decidió inventar, en 2000, un sistema o androide quirúrgico en homenaje al artista y científico italiano.

¿los robots remplazaran a los médicos?

Aunque Da Vinci no es autónomo, pues simplemente es la prolongación de las manos del médico, ya existen máquinas capaces de operar por sí mismas. Este es el caso de START, un robot diseñado por cirujanos del Instituto Sheikh Zayed de Innovación en Cirugía Pediátrica de Estados Unidos, quienes desarrollaron un algoritmo matemático con las mejores técnicas de sutura para operar tejidos blandos.

START opera sin intervención humana, decide la distancia entre una sutura y otra y la forma como la va a realizar. Entonces, ¿se podría pensar que este robot sí es inteligente? Si bien es un gran avance, la capacidad cognitiva aún es netamente de los humanos, ya que el aparato solo realiza actividades mecánicas que son enseñadas y supervisadas por profesionales. “El médico es el que estudia al paciente y programa la operación. La inteligencia artificial no ha creado algo desde cero, solo ha logrado potenciar la parte técnica y los procedimientos casi automáticos”, dice Rueda.

Da Vinci SP system boom with led display
La tecnología de Da Vinci

“La tecnología realmente ha hecho que la ciencia y la medicina tengan un gran avance. Tanto que hemos creado marcapasos para disminuir los movimientos de los pacientes con Parkinson, modulándolos y preservándolos de forma casi normal y con las impresiones 3D hemos fabricado modelos del cuerpo humano para hacer cirugías o simular técnicas de radioterapia, conociendo el sitio exacto donde se debe practicar la irradiación en el tratamiento de tumores”, explica Rueda.

FUENTES CONSULTADAS:

https://www.intuitive.com/

Médicos vs robots

Ficha 3 | Ventajas y desventajas de Purificadores de Aire Caseros

El uso de este tipo de dispositivos trae grandes beneficios y ventajas que pueden ser reflejados en la salud de las personas que lo tienen en casa. Principalmente si tiene que ver con la capacidad de respiración de la persona, como también:

  • Pueden eliminar del aire todas las impurezas o partículas que causan las alergias.
  • Son capaces de aspirar el humo existente en el aire a cualquier potencial.
  • Pueden eliminar aproximadamente el 99% del polvo acumulado en casa.
  • También pueden sacar varios contaminantes además del polvo, como el polen o los pelos de animales.
Para qué sirve un purificador de aire
Pueden mantener un lugar agradable sin preocuparse de correr algún riesgo

Ventajas

1.- Mejorar la calidad al respirar: Este aire en el hogar, es mucho más dañino que el de la calla en general. Por tal razón, poseer un purificador de aire en el hogar es muy importante para mantener una buena salud en todas las personas que están allí.

2.- Un medio ambiente mucho más limpio: El aire posee muchas sustancias contaminantes, como las bacterias, hongos y los virus. Por tal motivo, un purificador de aire es muy útil para eliminar dichas sustancias.

3.- Salud preservada: Todo lo importante en este aspecto, es mejorar la salud de las personas. Cuanto mayor sea la calidad de aire en un ambiente, mejor será la respiración de las personas. Además de ello, con un purificador de aire se pueden evitar los grandes problemas respiratorios en los ambientes cerrados.

4.- Eliminar malos olores: La mayoría de los malos olores de los ambientes, son originados por los elementos contaminantes que están en el lugar. Los purificadores de aire son capaces de eliminar todos esos malos olores, y de igual forma, los elementos contaminantes.

Desventajas

Si nos referimos a las desventajas asociadas al uso de los purificadores de aire, se podría decir que las mismas no son totalmente claras. Sin embargo, se debe tener en cuenta que estos tipos de dispositivos necesitan de una limpieza y mantenimiento frecuente, edemas de que pueden generar iones y ozono que en algunos casos les puede afectar a las personas.

A pesar de que estos dispositivos son muy eficaces en cuanto a la eliminación de impurezas e contaminantes del aire, no siempre lo son completamente en la eliminación de gases y olores. Debido a que es mucho más difícil eliminar dichos contaminantes.

Para qué sirve un purificador de aire
Purificador de Aire casero

Conclusión

El purificador de aire casero es muy importante , ya que puede ayudar en casa para eliminar, no solo los malos olores, sino también las bacterias, virus y contaminantes que puede haber en el aire, evitando enfermedades y poder tener un ambiente limpio y sano.

Fuentes Consultadas

Para Qué Sirve Un Purificador De Aire – Beneficios, Desventajas, Tipos, Características.