Catapult Sports es una empresa que ayuda a mejorar el rendimiento de los atletas en los diferentes deportes.
Originalmente formada a partir de una asociación entre el Instituto Australiano de Deportes (AIS) y los Centros de Investigación Cooperativa (CRC) para maximizar el rendimiento de los atletas australianos antes de los Juegos Olímpicos de Sydney, Catapult se fundó oficialmente en Melbourne en 2006. Las tecnologías portátiles desarrolladas por Catapult en sus primeros años fueron diseñados para abordar cuestiones fundamentales en el rendimiento deportivo. El propósito de la empresa se ha mantenido ya que han pasado de ser una empresa australiana a ser un líder global en tecnología deportiva con soluciones para cada elemento del desempeño del ecosistema. Desde el rastreo portátil al manejo de atletas y análisis de video. A través de una combinación de crecimiento orgánico y adquisición estratégica, Catapult continúa liderando el camino en investigación e innovación en ciencias del deporte. Hoy en día, el negocio cotiza en la Bolsa de Valores de Australia (ASX: CAT) y tiene más de 340 empleados en 30 ubicaciones, trabajando con más de 2100 equipos en 39 deportes.
Una de las características de la empresa es que manejan aparatos que tienen una tecnología avanzada para el rendimiento de los deportistas y ayuda a reducir los riesgos de lesiones, los datos son el lenguaje del desempeño. Mejore la recopilación, almacenamiento y comunicación de información clave con las soluciones de gestión de atletas. Un proceso, una plataforma. La solución de video de Catapult agiliza el flujo de trabajo y le permite centrarse en presentar perspectivas claras y potentes.
El equipo de apoyo de Catapult de científicos deportivos, técnicos de soporte e ingenieros es dedicado, calificado y experimentado. Todos los miembros de la empresa son expertos y de soporte en productos Catapult, y tienen años de experiencia como profesionales e investigadores, por lo que saben cómo formular las preguntas correctas y cómo implementar la tecnología en el entorno del deporte de élite. También facilitan el intercambio de prácticas novedosas. Uno de los equipos que utilizan esta avanzada tecnología es el equipo del Real Madrid.
El Apple Watch es el primer smartwatch creado por la empresa tecnológica Apple, presentado el 9 de septiembre de 2014 en su Keynote por Tim Cook.Tim Cook, jefe del gigante tecnológico estadounidense Apple, presentó este martes el esperado Apple Watch, un reloj de pulsera inteligente.Se trata de la primera nueva línea de productos lanzada por la empresa californiana desde el iPad, y también la primera desde la muerte del fundador de la compañía, Steve Jobs.Cook aseguró que el Apple Watch es el “dispositivo más personal que han creado jamás”.El reloj utiliza apps, sirve para vigilar el estado de salud y la condición física de los usuarios y se comunica con el iPhone.El Apple Watch -que Tim Cook definió como “un nuevo capítulo en la historia” de la compañía- podrá ser personalizado y vendrá en dos tamaños y tres modelos diferentes: Apple Watch, Apple Watch sport y Apple Watch edition.
Funciones
El reloj posee una corona digital que, aparte de cumplir una función estética funciona para la respuesta háptica. Debido al pequeño tamaño de la pantalla es poco práctico usar los gestos del resto de los dispositivos con pantallas táctiles de Apple. El dispositivo cuenta con una pantalla de retina especial y flexible, con una protección diferente para cada clase de reloj, que es capaz de detectar la presión ejercida sobre la misma; por lo tanto, capta la diferencia entre pulsación y presión. A esta tecnología Apple la ha denominado “Force Touch”, la cual, tiempo más tarde, pasó a llamarse “3D Touch”, debido a problemas de derechos de autor con Android.ambién posee un sensor de pulso cardíaco para monitorizar la actividad física.Entre las aplicaciones que vienen por defecto está Digital Touch, con la que se pueden hacer dibujos en la pantalla del reloj para más tarde enviárselos a otros usuarios del Apple Watch.
tecnología
El Apple Watch incorpora diferentes innovaciones tecnológicas que permiten al usuario interactuar con el dispositivo de un modo completamente nuevo.
• El Apple Watch se carga con un sistema que ha innovado Apple. Se trata de la carga magnética o la base dock, una pequeña base plana de 5cm de diámetro que se conecta a un toma corriente. Sobre la base se coloca el Apple Watch, el cual dispone de un sistema de carga rápido y muy duradero.
Corona Digital La Corona Digital es el principal método de interacción con el Apple Watch y permite desplazarnos por el sistema sin tener que tocar la pantalla físicamente.
3D Touch La tecnología 3D Touch que incorpora el Apple Watch permite diferenciar a la pantalla entre la simple pulsación y la presión. Esta tecnología se compone de una delgada capa de electrodos que se sitúan bajo el panel superior y que son capaces de detectar los distintos niveles de presión que aplica el usuario sobre la misma.
Tecnología háptica La tecnología háptica (haptic feedback en inglés) es el uso de una nueva generación de vibrador que se aplica al reloj, que consiste en un vibrador de movimiento lateral que puede reproducir diferentes variedades de vibración.
Carga por inducción magnética El Apple Watch utiliza un sistema de carga por inducción magnética. Este sistema consta de un cargador con una placa magnética que se adhiere a la parte trasera del Apple Watch y permite iniciar la carga del dispositivo.
GPS El Apple Watch series 3 incorpora GPS interno, por lo que habilita algunas funcionalidades de localización y no necesita un iPhone para medir la distancia, el ritmo y el recorrido durante los entrenamientos.
Apple Watch te muestra en ciclos tu energía, el tiempo que descansaste y el tiempo de energía Apple Watch conectado al bluetooth por lo cual se para escuchar música desde ahí y controlarla
PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly, or Programmable Universal Manipulation Arm) es un brazo robot industrial desarrollado por Victor Scheinman en la empresa pionera en robótica Unimation. Inicialmente desarrollado para General Motors, el brazo robot PUMA nació de los diseños iniciales inventados por Scheinman mientras se encontraba en el MIT y en la Stanford University.
Unimation produjo PUMAs durante algunos años hasta que fue absorbida por Westinghouse (ca. 1980) y posteriormente por la empresa suiza Stäubli (1988). Nokia Robotics manufacturó cerca 1500 brazos robots PUMA durante los años 1980, siendo el PUMA-560 el modelo más popular entre los clientes. Nokia vendió su división de robótica en 1990.
En 2002, la organización General Motors Controls, Robotics and Welding (CRW) donó el prototipo original del brazo robot PUMA al Museo Nacional de Historia Americana, reconociéndose así su importancia en el desarrollo de la robótica.
El primer uso documentado de un robot de asistencia en la técnica quirúrgica ocurrio en 1985 cuando el brazo robótico del PUMA 560, fue utilizado en una biopsia delicada neurocirugía, la cirugía non-laparoscópica. El sistema robótico permito un procedimiento exitoso y el potencial para una mayor precisión cuando se usa en cirugías mínimamente invasivas, como la laparoscopía, que suelen utilizar las cámaras de fibra óptica flexible. El procedimiento de 1985 llevo a cabo el primer procedimiento laparoscópico relacionado con el sistema robótico, un cholescystecotomy, en 1987. Al año siguiente se utilizó el mismo sistema de PUMA para llevar a cabo una resección transuretral . En 1990 el sistema AESOP producido por Computer Motion se convirtió en el primer sistema aprobado por la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA) para su procedimiento quirúrgico endoscópico
El sistema de cirugía robótica Da Vinci abrió un nuevo camino al convertirse en el primer sistema aprobado por la FDA para la cirugía laparoscópica en general en el año 2000. Esta aprobación hizo da Vinci, el primero sistema quirúrgico robótico aprobado por la FDA. Es decir que con el sistema da Vinci, para la primera vez que la FDA aprobó un sistema que abarca todo los instrumentos quirúrgicos y la cámara / utensilios escópica. Sus predecesores se basaron en el uso de endoscopios y numerosos asistentes de cirugía para realizar la cirugía. La ampliación del sistema da Vinci es realmente de tres tridimensionales que permite al cirujano ver el área de la incisión con claridad de alta resolución. Los brazos quirúrgicos de un centímetro en diámetro representan un avance significativo en la cirugía robótica de los principios de sistemas con brazos de gran tamaño, como el PUMA 560. Con tales brazos miniaturos, el sistema da Vinci ha sido capaz de eliminar la necesidad de utilizar las paredes del tejido de la incisión en el paciente para apalancamiento. Este avance permite menos contacto entre el tejido expuesto interior y el equipo quirúrgico, lo cual reduce enormemente el riesgo de infección. Características del “Endo-Wrist” en los brazos operativos del sistema da Vinci reproduce con precisión los movimientos del cirujano experto en su control. Esto permite los movimientos de alta precisión dentro de un campo de cirugia pequeño.
Esta gran compañía fue fundada por William. H Gates y Paul Allen en 1975.Los 2 se conocían desde su época de estudiantes pero su gran pasión y afición era programar por la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation.
William H. Gates III y Paul Allen
También en 1977 Gates y Allen se animaron porque la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal.
Esta es la primer computadora personal Altair 8800
Lo que hicieron fue desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. En 1980 lanzó por primera vez su sistema operativo llamado Xenix y esto dio lugar a Microsoft Word Office pero su primera versión y alquiló la empresa Santa Cruz Operation para adaptar su sistema operativo a importantes plataformas. También en 1980 hicieron un gran cambio formaron con IBM una importante unión que permitió ligar el sistema operativo de Microsoft con los ordenadores de IBM.
Esta es el ordenador IBM
Hubo un gran avance ya que en 1985 IBM había solicitado a Microsoft una tarea muy importante, en el cual era que hiciera un nuevo sistema operativo para sus ordenadores llamado OS/2. Sin embargo, Microsoft estuvo vendiendo su propia versión y estaba en una gran competencia con el OS/2 y lo destrozó en ventas.
El 20 de Noviembre de 1985 Microsft lanzó su primera versión final del Microsoft Office Windows con el nombre de Windows 1.0, que fue una extensión gráfica de el sistema operativa MS DOS.
Esta fue la primera versión final del Microsoft Office Windows
Una decisión sumamente importante fue el desarrollo temprano de MS-DOS era hacer un sistema abierto, diseñado para ejecutarse en varios equipos.
Este es un ejemplo de comandos del sistema operativo MS-DOS
El 2 de abril de 1987 Microsoft anuncia el sistema operativo OS/2 un nuevo sistema operativo para PC diciéndole adiós al sistema operativo MS-DOS en el cual ya había dicho anteriormente que lo superó en ventas. Después, el 8 de Agosto de 1989 , Microsoft lanzó uno de sus productos más importantes, Microsoft Office. Distinto a Microsoft Works, Microsoft Office de distintos productos independientes, es decir, separados como Word, Excel y otros.
Estos son los todos los programas de Microsoft Office
Después el 22 de Mayo de 1990 adquirió la empresa Forethought Inc una compañía de software de aplicaciones y así obtuvo PowerPoint.
En el Windows 3.0 Microsoft implementó la primer interfaz de usuario
Esta fue la primer interfaz de usuario
Conclusión
Actualmente Microsoft es una empresa que género millones de dólares, debido a tantos Software creados, sistemas operativos, ordenadores y recientemente consolas. Microsoft creó una consola llamándole a la franquicia Xbox pero actualmente son 3, las otras 2 son Xbox 360 y Xbox One, algo que le ayudó a Microsoft económicamente debido a que generó menos inversiones, por ejemplo, Windows bajó en un 16%, algo que le perjudicó mucho.
Este es el icono de la empresa Xbox
Sin embargo Windows tuvo muchas versiones y actualmente es utilizado en casi todos los ordenadores, dando así, un auge interesante a Microsoft, estas son las versiones que tuvo Windows: Windows 1.0 Windows 2.0, Windows/386, Windows 3.0, Windows 3.1, Microsoft Windows NT 4.0, Microsoft Windows CE 2.1, Microsoft Windows 2000, Microsoft Windows Server 2003, Microsoft Windows XP Media Center Edition 2003, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7, Microsoft Windows 8 y actualmente el Windows 10.
Estos son algunos de los iconos de Windows
Quienes colaboraron bastante en hacer a Microsoft una gran empresa son, Bill Gates, Steve Ballmer y Paul Allen.
La Academia China de las Ciencias, anteriormente conocida como Academia Sínica, siendo la academia nacional para las ciencias naturales de la República Popular de China. Es una institución del Consejo de Estado de China que establece su sede en Pekín, con institutos distribuidos por toda China.
La Academia de Ciencias de China actualmente tiene cinco secciones:
Matemáticas
Físicas
Química
Ciencias de la Tierra
Tecnología
Además de once sucursales distribuidas en Shenyang, Changchun, Shanghái, Nankín, Wuhan, entre otros. CAS también tiene por encima de los 100 institutos, dos universidades (la Universidad de Ciencia y Tecnología de China en Hefei, Anhui y la Universidad de la Academia China de Ciencias).
Escuela China de las Ciencias Sociales
Reestructurada con los institutos del CAS, UCAS establece su sede en Pekín, con las bases graduadas de la educación en Shangai, Chengdu, Wuhan, Cantón y Lanzhou), cuatro centros de documentación e información, tres centros de ayuda de tecnología y dos unidades de noticias y publicaciones. Estas ramas y las oficinas del CAS están situadas en 20 provincias y municipios a través de China. El CAS ha invertido en ciencia y creado 430 empresas basadas en la ciencia y en la tecnología en once industrias incluyendo ocho compañías que cotizan en bolsa.
La Academia China de Ciencias Sociales (AChCS) da cobertura a un total de 18 centros de estudios profesionales, declaró su presidente, Wang Weiguang.
Wang aportó este dato durante un foro internacional sobre la filosofía y las ciencias sociales chinas celebrado el viernes en Beijing, donde señaló que la AChCS está dedicada al apadrinamiento de centros de estudios nacionales de alto nivel con importante influencia tanto en China como en el extranjero.
Los centros se dedican primordialmente al marxismo, la economía y las finanzas, la cultura social, las relaciones internacionales y las áreas fronterizas.
La AChCS también tiene más de 160 acuerdos de cooperación con academias, centros de estudios, organizaciones internacionales o institutos de educación superior de más de 100 países o regiones del mundo.
Los aparatos tecnológicos han llegado a nuestra vida para facilitárnosla, ya que se puede hacer más cosas con menos esfuerzo y en un tiempo más corto. La tecnología ha cambiado nuestras vidas ya que integra cada uno de los aspectos que la integran y se utiliza la inteligencia del ser humano en la invención o creación de máquinas y otros instrumentos que les ayudan a resolver problemas de la vida diaria. Los inventos facilitan el trabajo y lo más importante es que dan respuesta a sus necesidades básicas ya sea de descanso, alimentación descanso entre otros muchos aspectos.
Aparatos de la empresa Catapult Sports.
¿ En qué consta este invento?
Han inventado un novedosos dispositivo que permite conocer a fondo el rendimiento de los futbolistas para lograr su máximo desempeño en un partido, pues es capaz de detectar sus movimientos a fin de mejorar sus estrategias de juego.
¿Cómo se llama el invento?
El aparato se llama SmartPod, es pequeño y parecido a un ratón de computadora y se coloca al interior del chaleco de SmartVest. Dentro de el tiene un rastreador de GPS avanzad, una memoria y un acelerómetro con el cual se puede medir la velocidad, la distancia y los ejercicios de gran intensidad de cada jugador. También monitorea el rendimiento físico del futbolista y lo más impresionante es que en un segundo es capaz de detectar 1,250 movimientos.
¿Cómo funciona el aparato?
El aparato consta de un chaleco que está fabricado de licra y que contiene una bolsa con diseño ergonómico en la espalda, en donde se inserta un dispositivo. Una vez dentro, comienza la grabación sin necesidad de apretar ningún botón. La información obtenida se almacena en la memoria y puede ser compartida vía Bluetooth por medio de una aplicación llamada PLAYR, que puede ser instalada en un Smartphone.
¿Para qué nos sirve?
Con la función de Squad de PLAYR, tanto el entrenador como los jugadores pueden consultar y comparar los resultados de un equipo completo. Un mapa de calor permite rastrear detalladamente cómo fue el movimiento de los futbolistas durante el partido o la práctica.
¿Este dispositivo por quién fue creado?
Este dispositivo fue diseñado y fabricado por la empresa Catapult Sports con sede en Australia y ya lo usan algunos equipos, uno de ellos es el equipo del Real Madrid.
Ayuda a mejorar el rendimiento del jugador y a mejorar las técnicas de juego.
Los inventos tecnológicos han sido una gran aportación para los seres humanos .
Diez años después del primer iPhone presentado por Steve Jobs, Apple ha mostrado en la nueva sede de la compañía en Cupertino, el esperado iPhone X. También ha presentado dos modelos más, el iPhone A y el B, pero han sido eclipsados por el modelo edición especial que representa el cambio conceptual más importante de su historia. La cuestión está en saber si es una excepción en el camino o una nueva dirección a seguir.
El primer diseño del iPhone X
El cambio de diseño no es muy notable en su perfil, pero si en la sustitución del metal del respaldo por cristal. Esto no solo renueva la imagen, también permite la incorporación de la recarga inalámbrica Qi. Una opción menos efectiva que el cable, pero más cómoda en algunos casos. Apple promete -una vez más- que la autonomía de la batería ha sido mejorada en dos horas. Ya veremos si es cierto, porque históricamente Apple nunca ha cumplido en este punto. iPhone X (pronunciado como iPhone diez por el número romano X que representa el décimo aniversario del iPhone) es un teléfono inteligente de gama alta, diseñado, desarrollado y comercializado por Apple. Su director general, Tim Cook, anunció el iPhone X el 12 de septiembre de 2017,junto con el iPhone 8 Plus y el iPhone 8 en el Teatro Steve Jobs situado en la sede que la compañía tiene en Cupertino, el Parque Apple. El teléfono se puso a la venta el 3 de noviembre de 2017.Este iPhone marca el décimo aniversario del iPhone. Dentro de la línea de Apple, el iPhone X se posiciona como un modelo de gama alta. Las filtraciones, incluidas las de los fabricantes de fundas, así como el firmware de la HomePod y la versión final de iOS 11, revelaron varios aspectos del dispositivo antes de su presentación oficial, incluyendo el hecho de que tendría un diseño con pantalla OLED casi sin marcos y eliminaría el botón de inicio físico, cámara dual trasera con detección de profundidad mejorada y un sistema de desbloqueo facial conocido como Face ID.
El
31 de agosto de 2017 se enviaron las invitaciones de prensa a un evento de
prensa el 12 de
septiembre de 2017 en
el Teatro Steve Jobs del Apple Park (California). Fue el primer evento
celebrado en el Teatro Steve Jobs. El iPhone X cuenta con una pantalla llamada
Super Retina HD de 5.8 pulgadas de tipo OLED que cubre los espacios de color
DCI-P3 y sRGB, y
además es compatible con imágenes de alto rango dinámico (HDR).
También incluye la tecnología True Tone que se
encuentra en el iPad Proy otros dispositivos de la
compañía, y cuenta con un brillo máximo típico de 625 cd/m2.
El sistema de desbloqueo Face ID reemplaza por completo a Touch ID en este modelo. Una cámara de infrarrojos lee un patrón de puntos que se emite desde un proyector de 30 000 puntos invisible sobre la cara del usuario, creando un mapa facial único, capturando una imagen de la cara, y envía los datos al elemento seguro del chip A11 Bionic (que contiene un motor neuronal de inteligencia artificial dedicado) para contrastar la cara del usuario con la almacenada en el elemento seguro. El iluminador infrarrojo ayuda a identificar la cara del usuario en la oscuridad. El proyector de puntos sitúa más de 30 000 puntos invisibles sobre la cara para crear un mapa facial único. El sistema no funcionará con los ojos cerrados o no mirando al teléfono, impidiendo el acceso si no está mirándose activamente la pantalla del dispositivo.
El nuevo Face Id
El
iPhone X cuenta con dos cámaras traseras de 12 Mpx. La primera es de gran
angular con lente de seis elementos, autofoco, filtro infrarrojos, modo ráfaga,
apertura ƒ/1.8, y estabilización óptica y digital de imagen. Puede grabar video
de 4K a 24, 30 o 60 FPS; o 1080p a 30 o 60 FPS; vídeo de cámara lenta(1080p a 120 o 240 FPS), y cámara rápida con
estabilización. Puede capturar fotos panorámicas, así como reconocer las caras
incluidas en la fotografía. La segunda cámara hace la función de teleobjetivo y
dispone de un zum óptico
×2 —llega digitalmente a un zum de ×10—, apertura ƒ/2.4 y estabilización de
imagen óptica. También tiene un flash de cuatro ledes
denominado True Tone.
Por
otro lado, la cámara frontal de 7 Mpx denominada TrueDepth con apertura de
ƒ/2.2. Puede capturar en modo ráfaga, cuenta con control de exposición,
detección de rostros, auto-HDR, estabilización automática de imagen, flash Retina,
graba de vídeo a 1080p, y permite el modo retrato, iluminación de retrato
(beta) y función Animoji.
El iPhone X contiene el sistema en chip A11 Bionic de Apple, que es un procesador de seis núcleos, fabricado con un proceso litográfico de 10 nm. Incluye un motor neuronal, que es un acelerador de cálculos de inteligencia artificial, mayormente inferencias para reconocer el rostro del usuario y los gestos que hace, además de un coprocesador de movimiento M11 integrado.
Los AirPods son una variante inalámbrica de los EarPods lanzada a finales de 2016 junto al lanzamiento del iPhone 7. Al contrario que estos últimos, no se incluyen con ningún dispositivo de Apple, sino que se venden por separado como un periférico alternativo de valor añadido.https://www.elconfidencial.com/tecnologia/5
Aunque sus altavoces tienen un diseño similar al de los EarPods, presentan grandes diferencias en su hardware. Los AirPods poseen micrófono, acelerómetro, sensores de infrarrojos y capacidades táctiles en ambas unidades. Tienen conectividad Bluetooth 4.0 y un procesador Apple W1, que controla su software y conectividad con los dispositivos a los que están emparejados.6
La superficie táctil y el acelerómetro permite controlar los auriculares tocándolos, mientras que el receptor de infrarrojos permite pausar y reanudar la música automáticamente cuando no están en la oreja del usuario. Tienen una batería de cinco horas e incorporan un estuche en el que se recargan automáticamente cuando están guardados, pudiendo otorgarles hasta 24 horas más de batería. El estuche se carga mediante puerto Lightning.
Los AirPods son compatibles con los iPhone, iPad, Apple Watch y Mac. También son compatibles con cualquier otro dispositivo que admita conectividad Bluetooth, aunque su instalación es más compleja debido al sistema de emparejamiento automático que se usa en los dispositivos de Apple.
Funciones
Obviamente, utilizamos los AirPods para escuchar música y Podcasts. Pero algunos no saben que podemos realizar (e incluso personalizar) toques al exterior de los auriculares para controlar la reproducción. Podemos descolgar una llamada, podemos avanzar o retroceder de canción o podemos pausar lo que estemos escuchando en ese momento.
Y ya que hablamos de llamadas: no sólo es que podamos utilizar los AirPods para conversar por teléfono, si no que también podemos directamente utilizar un sólo AirPod para hacerlo recordando aquél auricular bluetooth que teníamos con el iPhone original. Para poder hablar por teléfono mientras estamos al tanto de lo que pasa a nuestro alrededor, va perfecto.
Más funciones: Siri. Los AirPods son un excelente receptor de órdenes de voz para el asistente de Apple, hasta el punto en el que hay quien se deja uno o los dos auriculares puestos durante varias horas para poder enviar esas órdenes sin tener que recurrir al teléfono o al Apple Watch. Di «Oye Siri» y los AirPods se encargarán de enviar la orden a donde haga falta. Es posible, eso sí, que dependiendo de la respuesta que obtengas necesites ver datos en la pantalla del iPhone.
La conectividad con los Mac y otros accesorios es también algo que suele subestimarse en los AirPods. Los que han probado a ver una película con los auriculares y usando un Apple TV salen gratamente sorprendidos con la experiencia, especialmente si lo que quieren es no molestar a otras personas que estén en la misma estancia. Además, la batería de 5 horas da para no sólo una sino para dos películas o una buena maratón de episodios de alguna serie si es eso lo que queremos.
Además, la integración de iCloud hace que conectar esos auriculares al Apple TV o a un Mac sea cosa de abrir el estuche de carga y listo. Y para quien lo quiera aún más fácil, recuerda que tienes herramientas como ToothFairy para poder tener atajos de sistema adicionales.
Por último, recuerda que los AirPods también pueden ser utilizados con la función escucha en directo, perfecto para quienes tengan problemas auditivos o simplemente quieran escuchar una conferencia con una mayor calidad de sonido. iOS 12 ha hecho posible esta función, que convierten a estos auriculares en un accesorio de ayuda auditiva.
Todos estos extras se pierden, naturalmente, si utilizas los AirPods con un dispositivo que no sea de Apple. En Android, Windows o en cualquier otro reproductor de contenido que soporte bluetooth, los AirPods se comportarán como unos auriculares inalámbricos estándar.
Te animamos a que pruebes todas y cada una de estas características si puedes, porque es en ellas donde está escondido el verdadero potencial de los AirPods. Y si ya podemos hacer todo esto en la primera generación, no quiero ni pensar lo que Apple nos tendrá preparado con la segunda.
Los Airpods es el producto más Apple que Apple ha hecho en los últimos años. Su característico y reconocible diseño ha hecho que sean fácilmente identificables, aunque los bastones puedan parecen apéndices demasiado largos. Lo cierto es que son francamente cómodos, a pesar de que cuando uno los va a probar en un primer vistazo le parezca que se pueden escapar en cualquier momento. Nada de eso. Un gran trabajo en ergonomía.
La configuración es tan fácil como presionar un botón, escoger los Airpods en el menú del bluetooth y listo. A partir de ese momento, cada vez que uno abra la tapa de la caja, saldrá una notificación con la carga en la pantalla de tu iPhone con la batería que queda, tanto en los auriculares como en esta base de carga. La autonomía es de unas cuatro horas y media y el estuche te da cargas como para más de 22. ¿Y esto en días? Pues te da fácilmente para cuatro jornadas. Dependiendo del uso y la frecuencia con que los utilices.
La calidad de sonido es bastante buena. No hay cancelación de ruido, pero tanto en la reproducción como en las llamadas cumple holgadamente y como se espera para un gadget de este tipo. En cuanto te quitas uno de los auriculares, se detiene la música o el vídeo en cuestión de segundos gracias al sensor colocado.Su gran pega es su mayor virtud. A la vez. Su sencillez. Por eso no han querido complicarlo con demasiados comandos táctiles. Si tocas dos veces, interactuarás con Siri. Y ya. Puedes configurarlos para que esto sirva para detener la música, pero no otras cosas que serían útiles como controlar el volumen. Habrá que esperar a una nueva entrega. Su precio, por debajo de muchos de sus competidores: 179,00 euros.
Un vehículo autónomo recorrió por primera vez el trayecto Nogales-Mazatlán-Guadalajara de manera completamente automática y en perfectas condiciones, informó hoy su equipo científico.
Así lo informó hoy el equipo de investigadores de la Universidad Libre de Berlín, en colaboración con la Universidad de Nevada en Reno y compañías automotrices alemanas. Demostró la nueva tecnología recorriendo los mil 650 kilómetros que separan Nogales de Guadalajara (pasando por Mazatlán) en cinco días.
El vehículo “AutoNOMOS” tuvo que navegar guiado por sus computadoras a través de carreteras en buen estado, pero también circuló por tramos en construcción y atravesó zonas urbanizadas. Este desafío científico se estuvo preparando durante casi un año.
Los carriles, semáforos y peatones son detectados usando cinco cámaras de video montadas detrás del parabrisas. Cuatro cámaras adicionales proporcionan una vista panorámica del entorno del auto.
El vehículo AutoNOMOS es, según las palabras de Tinosch Ganjineh, miembro del equipo berlinés, un “laboratorio en movimiento”. Un sistema de localización GPS le permite determinar al auto su posición en la carretera.
Tres láser en la parte delantera y tres en la trasera detectan vehículos en el carril para automotores, pero también en los carriles adyacentes.
Con radares al frente y atrás se puede determinar la velocidad de todos los objetos cercanos. Un láser rotatorio en el techo del vehículo proporciona mediciones panorámicas de la ubicación de todos los vehículos hasta 70 metros alrededor de AutoNOMOS.
Ya en el mes de septiembre el mismo grupo de investigadores había levantado los mapas de seis mil kilómetros de carreteras en Estados Unidos y México, mismos que ahora forman la base para la navegación autónoma del carro.
ESTE ES UNO DE LOS COCHES AutoNOMOS QUE SE HAN CREADO HASTA AHORITA
ASPECTOS NEGATIVOS DE LOS COCHES AutoNOMOS
Navegar en las calles de grandes metrópolis. Existen reglas implícitas que cada persona aprende por experiencia propia.
Codificar esas reglas en una computadora requiere de mediciones muy precisas de las condiciones del tráfico -por eso todos los sensores en la carrocería, pero también hay que implementar lo que se podría llamar la navegación en enjambre.
En el caso de todos los prototipos actuales, como es el de AutoNOMOS, un conductor de seguridad va siempre sentado frente al volante y pedales del vehículo para intervenir si fuera necesario.
En pocos años se planea que vehículos autónomos puedan circular incluso vacíos, para reubicarse en la ciudad. Según el equipo berlinés, este es el futuro del automóvil.
Un grupo de aves o peces se puede coordinar de manera perfecta a través de sutiles señales locales: lo mismo ocurre en el tráfico y descubrir esas reglas para que las implemente una computadora es el desafío del momento, dijeron los investigadores.
Este es otro de los coches que se han inventado haste el momento
Los videojuegos son productos con fines recreativos. Según encuestas recientes, más de 1000 millones de personas juegan diariamente, ya sea en computadoras personales, consolas o teléfonos celulares. El interés de las neurociencias por descubrir las bases neurofisiológicas que subyacen a la conducta humana, condujo a una porción de investigadores a preguntarse qué sucede en nuestro cerebro mientras jugamos videojuegos.
En Argentina, un grupo de investigación desarrolló una serie de videojuegos para incrementar el éxito escolar en niños.Estudios recientes indican que los videojuegos mejoran capacidades del lóbulo frontal, que se vinculan particularmente al procesamiento de la atención y las funciones ejecutivas. Estas capacidades son muy útiles para planificar, decidir, juzgar moralmente, entre otras.
Cada vez hay más evidencia directa de que el uso intensivo de videojuegos resulta en mejoras generalizadas significativas en la función cognitiva escribe el neurocientífico Michael Merzenich de la Universidad de California en San Francisco, en un review en la revista Nature Reviews Neuroscience. “Al mismo tiempo, cabe señalar que el tiempo diario dedicado a jugar videojuegos en los niños en edad escolar se ha demostrado que se correlaciona inversamente con el rendimiento académico, posiblemente porque el tiempo dedicado a jugar juegos de video es tiempo robado a la lectura y el estudio académico relacionado con el currículo.” Sorpresivamente, la investigación sobre las bases cerebrales asociadas a estos beneficios es escasa. Hacia fines del siglo pasado, la utilización masiva de técnicas de neuroimágenes para observar la actividad del cerebro en tiempo real, constató que los videojuegos movilizan engranajes específicos de este órgano.
Jugar en la niñez, por ejemplo, da el primer impulso para el desarrollo de una vida física y psicológicamente saludable. Jugar videojuegos, por su parte, activa diversas regiones de nuestro cerebro vinculadas al placer, como por ejemplo, el circuito estriado-ventral izquierdo. En ese sentido, se identificó, en personas que juegan más de nueve horas por día, un mayor volumen de materia gris localizada en esa región. Se ha descubierto adicionalmente que la dopamina, una sustancia química que el cerebro produce, se libera cuando jugamos un videojuego. Esta liberación se ha visto en abundancia en el circuito mencionado más arriba; específicamente en el nucleo accumbens , una estructura cerebral que se sabe juega un rol importante en las sensaciones de placer, así como también con las adicciones.
En esta imágen observamos un estudio del cerebro donde nos muestra las partes del cerebro que se ocupan cuando jugamos videojuegos.
Otros hallazgos provenientes de los estudios con resonancia magnética funcional, un aparato que mide niveles de oxigenación cerebral, ha detectado una contundente presión sanguínea en el circuito que antes mencionamos. Por otro lado, se ha encontrado que el grosor de la corteza pre-frontal dorso lateral, una región del cerebro vinculada a la toma de decisiones,es significativamente mayor en personas que juegan videojuegos.
En conclusión los videojuegos pueden ser buenos pero como dicen TODO en exceso es malo.